Sdílet prostřednictvím


Volání a přepsání základního typu pomocí C++/WinRT

Důležité

Základní koncepty a termíny, které podporují pochopení toho, jak využívat a vytvářet třídy modulu runtime pomocí C++/WinRT, najdete v tématu Využívání rozhraní API pomocí C++/WinRT a Vytváření rozhraní API pomocí C++/WinRT.

Implementace přepisovatelných metod, jako jsou MeasureOverride a OnApplyTemplate

Xaml má několik bodů rozšíření, ke kterým se vaše aplikace může připojit, například:

Odvozujete vlastní ovládací prvek z třídy modulu runtime Control , která je dále odvozena od základních tříd modulu runtime. A existují overridable metody Control, FrameworkElementa UIElement, které můžete přepsat v odvozené třídě. Tady je příklad kódu, který ukazuje, jak to udělat.

struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
{
...
    // Control overrides.
    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& /* e */) const { ... };

    // FrameworkElement overrides.
    Windows::Foundation::Size MeasureOverride(Windows::Foundation::Size const& /* availableSize */) const { ... };
    void OnApplyTemplate() const { ... };

    // UIElement overrides.
    Windows::UI::Xaml::Automation::Peers::AutomationPeer OnCreateAutomationPeer() const { ... };
...
};

přepisovatelné metody se v různých jazykových projekcích vyskytují odlišně. V jazyce C# se například překrývatelné metody obvykle objevují jako chráněné virtuální metody. V jazyce C++/WinRT nejsou virtuální ani chráněné, ale přesto je můžete přepsat a poskytnout vlastní implementaci, jak je znázorněno výše.

Pokud přepisujete jednu z těchto přetížitelných metod v jazyce C++/WinRT, nesmí váš soubor runtimeclass IDL deklarovat metodu. Další informace o base_type zobrazené syntaxi najdete v další části tohoto tématu (volání základního typu).

IDL

namespace Example
{
    runtimeclass CustomVSM : Windows.UI.Xaml.VisualStateManager
    {
        CustomVSM();
        // note that we don't declare GoToStateCore here
    }
}

C++/WinRT

namespace winrt::Example::implementation
{
    struct CustomVSM : CustomVSMT<CustomVSM>
    {
        CustomVSM() {}

        bool GoToStateCore(winrt::Windows::UI::Xaml::Controls::Control const& control, winrt::Windows::UI::Xaml::FrameworkElement const& templateRoot, winrt::hstring const& stateName, winrt::Windows::UI::Xaml::VisualStateGroup const& group, winrt::Windows::UI::Xaml::VisualState const& state, bool useTransitions) {
            return base_type::GoToStateCore(control, templateRoot, stateName, group, state, useTransitions);
        }
    };
}

Volání základního datového typu

K základnímu typu můžete přistupovat a volat na něm metody pomocí typu aliasu base_type. Viděli jsme příklad v předchozí části; ale můžete použít base_type pro přístup k libovolnému členu základní třídy (nejen k překrytým metodám). Tady je příklad:

struct MyDerivedRuntimeClass : MyDerivedRuntimeClassT<MyDerivedRuntimeClass>
{
    ...

    void Foo()
    {
        // Call my base type's Bar method.
        base_type::Bar();
    }
};

Důležitá rozhraní API

  • třídy Control