Sdílet prostřednictvím


DirectX: Začínáme

Tato část obsahuje informace, které vám pomůžou začít s vývojem her pro UPW pomocí DirectX.

Objekt aplikace a téma DirectX vysvětluje, jak používat základní architekturu uživatelského rozhraní s DirectX. Vzhledem k tomu, že hry DirectX běží na nižší úrovni v zásobníku prostředí Windows Runtime, musí se základněji propojit s architekturou uživatelského rozhraní tím, že přímo přistupují k objektu aplikace a spolupracují s ním.

Šablony projektů a nástroje pro hry vysvětlují, jak vytvořit herní projekt DirectX ze šablony. Představuje nástroje pro úpravy a diagnostiku, jako je Editor modelů, Návrhář shaderů a analýza grafického rámce, které vám pomůžou vytvářet, zobrazit náhled a řešit potíže s grafikou DirectX.

Téma spouštění a obnovování aplikací vysvětluje, jak můžete definovat možnosti aktivace hry DirectX pro UPW, jak uložit důležité informace o stavu systému a dat aplikace a obnovit důležitá data aplikací při obnovení hry.

Téma Popis

objekt aplikace a DirectX

Přístup k objektu aplikace a jeho propojení přímo.

Šablony projektů a nástroje pro hry

Připravte vývojové prostředí pro vývoj her pro UPW DirectX.

Spouštění a obnovení aplikací

Spusťte, pozastavte a obnovte hru UWP DirectX.