Základní koncepty textury

Časné počítačové 3D obrázky, i když obecně pokročilé pro jejich čas, mají tendenci mít lesklý plastový vzhled. Chyběly typy označení, jako jsou škubky, trhliny, otisky prstů a šmudky, které dávají 3D objektům realistickou vizuální složitost. Textury se staly oblíbenými pro vylepšení realismu 3D obrázků generovaných počítačem.

Ve svém každodenním použití slovo textura odkazuje na plynulost nebo hrubost objektu. V počítačové grafikě je však textura rastrové obrázky barev pixelů, které dávají objektu vzhled textury.

Vzhledem k tomu, že textury Direct3D jsou rastrové obrázky, je možné použít jakýkoli rastrový obrázek na primitivu Direct3D. Aplikace můžou například vytvářet a manipulovat s objekty, které mají v nich vzor dřeva. Tráva, hlína a kameny lze použít na sadu 3D základních tvarů, které tvoří kopec. Výsledkem je realistický pohled na kopec. Můžete také použít texturování k vytvoření efektů, jako jsou značky podél silnice, skalnaté vrstvy v útesu, nebo vzhled mramorové podlahy.

Kromě toho Direct3D podporuje pokročilejší techniky texturování, jako je například míchání textur s nebo bez průhlednosti a mapování světla. Viz míchání textur a mapování světla s texturami.

Pokud vaše aplikace vytvoří zařízení s hardwarovou vrstvou abstrakce (HAL) nebo softwarové zařízení, může použít textury s přesností 8, 16, 24, 32, 64 nebo 128-bitů.

Textury