Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Seznam bodů je soubor vrcholů, které se vykreslují jako izolované body. Aplikace může používat seznamy bodů v 3D scénách pro hvězdicová pole nebo tečkované čáry na povrchu mnohoúhelníku.
příklad
Následující obrázek znázorňuje vykreslený seznam bodů.
Vaše aplikace může použít materiály a textury do seznamu bodů. Barvy v materiálu nebo texturě se zobrazují pouze v bodech nakreslených a ne kdekoli mezi body.
Následující kód ukazuje, jak vytvořit vrcholy pro tento seznam bodů.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
Následující příklad kódu ukazuje, jak vykreslit tento seznam bodů v Direct3D.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );
související témata