Komprese texturového bloku

Chování při kompresi bloků a podpora formátu jsou definovány direct3D, nikoli modelem aplikace UPW. Aplikace pro UPW, které používají Direct3D, používají stejné formáty BC1 až BC7 a požadavky na úroveň funkcí jako jiné aplikace Windows.

Informace o tabulkách kanonických formátů a pokynech k Direct3D 11 najdete v tématu Bloková komprese textur v Direct3D 11. Pokyny k prostředkům specifickým pro UWP najdete v tématu Textury.