Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Při pokusu o vytvoření cíle Direct3D došlo k neočekávané chybě [kód chyby].
Zástupné symboly
-
kód chyby
-
Byl zjištěn kód chyby.
Možné příčiny
Tato zpráva nastane, když Direct2D nemohl vytvořit hardwarový cílový prostředek s parametry určenými aplikací. Pravděpodobnou příčinou je, že aplikace požadovala cíl hardwaru, kdy Direct2D musí převzít vlastnictví přidělování cílové textury, například prostřednictvím ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget a požadovaná velikost byla příliš velká. Každá úroveň funkce Direct3D omezuje velikost textury. Viz úrovně funkcí Direct3D.
Možné opravy
Při přidělování cíle se ujistěte, že cílová velikost nepřekračuje maximální velikost povolenou úrovní funkce. Pokud chcete vyřešit problémy s přidělováním cílů jemněji, zvažte úpravu aplikace tak, aby přidělovala samotnou cílovou texturu, a ověřte úspěšné přidělení. Pokud chcete tuto texturu přímo použít jako cíl, interoperaujte ji jako id2D1Bitmap a jako argument použijte id2D1Bitmap jako argument ID2D1DeviceContext::SetTarget.