Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
[Funkce přidružená k této stránce DirectShow je starší funkce. Byla nahrazena MediaPlayer, MMFMediaEnginea Audio/Video Capture v Media Foundation. Tyto funkce jsou optimalizované pro Windows 10 a Windows 11. Microsoft důrazně doporučuje, aby nový kód používal MediaPlayer, MMFMediaEngine a Audio/Video Capture v Media Foundation místo DirectShow, pokud je to možné. Microsoft navrhuje, aby se stávající kód, který používá starší rozhraní API, přepsal, aby se nová rozhraní API používala, pokud je to možné.]
Aplikace může pomocí DirectShow zachytit zvuková data z mikrofonů, páskových přehrávačů a dalších zařízení prostřednictvím vstupů na zvukové kartě. Mezi obvyklé scénáře patří:
- Nahrání mluveného komentáře pro pozdější dabing přes video stream
- Převod staršího analogového zvukového obsahu na digitální formát
- Zachytávání hlasu nebo hudby pro přenos přes síť.
Koncoví uživatelé mají několik možností pro zachytávání zvuku ze zvukové karty na pevný disk. Většina karet poskytuje aplikace pro kombinování a nahrávání ze zvukových vstupů. Systém Windows poskytuje nástroj Pro záznam zvuku, jednoduchou aplikaci pro nahrávání z mikrofonu. Program Windows Media Encoder lze začlenit do aplikace DirectShow jako objektu média DirectX (DMO). Tato část popisuje, jak integrovat funkce záznamu zvuku ve vaší vlastní aplikaci pomocí DirectShow.
Tato část obsahuje následující témata:
- O filtru zvukového záznamu
- výběr zachytávání zařízení
- Vytvoření grafu zvukového zachycení
- vytvoření grafu zvukového zachycení s náhledem
- nastavení vlastností záznamu zvuku
Související témata