Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
[Funkce přidružená k této stránce, Joysticks, je starší funkce. Windows.Gaming.Input namespacenahrazuje. Jmenný prostor Windows.Gaming.Input byl optimalizován pro Windows 10 a Windows 11. Microsoft důrazně doporučuje, aby nový kód používal Windows.Gaming.Input Obor názvů místo Joysticks, pokud je to možné. Microsoft navrhuje, aby se stávající kód, který používá starší rozhraní API, přepsal, aby se nová rozhraní API používala, pokud je to možné.]
Tato část obsahuje příklady ukazující, jak provádět následující úlohy:
Příklady pocházejí z jednoduché aplikace joystick, která načítá informace o poloze a stavu tlačítka ze služeb joystick, přehrává zdroje waveform-audio a maluje odrážky na obrazovce, když uživatel stiskne tlačítka joysticku.