Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Indicates whether the buffer precision is supported by the underlying Direct2D device.
Syntax
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parameters
bufferPrecision
Type: D2D1_BUFFER_PRECISION
The buffer precision to check.
Return value
Type: BOOL
Returns TRUE if the buffer precision is supported. Returns FALSE if the buffer precision is not supported.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Minimum supported client | Windows 8 and Platform Update for Windows 7 [desktop apps | UWP apps] |
| Minimum supported server | Windows Server 2012 and Platform Update for Windows Server 2008 R2 [desktop apps | UWP apps] |
| Target Platform | Windows |
| Header | d2d1effectauthor.h |
| Library | D2d1.lib |