Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Describes the clear value to which resource(s) should be cleared at the beginning of a render pass.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Members
ClearValue
A D3D12_CLEAR_VALUE. The clear value to which the resource(s) should be cleared.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d12.h |