Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Specifies the immediate value and destination address written using ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.
Syntax
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Members
Dest
The GPU virtual address at which to write the value. The address must be aligned to a 32-bit (4-byte) boundary.
Value
The 32-bit value to write.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d12.h |