Sdílet prostřednictvím


Kódy chyb MODELU COM (UI, Audio, DirectX, Kodek)

Následující tabulka obsahuje seznam kódů chyb používaných rozhraními API založenými na modelu COM.

Pokud máte potíže s aplikací, kterou instalujete nebo spouštíte, obraťte se na zákaznickou podporu týkající se softwaru, který zobrazuje chybovou zprávu. Pokud chcete získat podporu pro produkt Společnosti Microsoft, přejděte na https://support.microsoft.com.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Objekt nelze vytvořit.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

U tohoto objektu nebo objektu, který ho vlastní, bylo již volána vypnutí.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Tuto metodu nelze volat během tohoto typu zpětného volání.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Tento objekt byl zapečetěn, takže tato změna již není povolena.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

Požadovaná hodnota nebyla nikdy nastavena.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

Požadovanou hodnotu nelze určit.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Zpětné volání vrátilo neplatný výstupní parametr.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Zpětné volání vrátilo jiný kód úspěchu než S_OK nebo S_FALSE.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Parametr, který by měl být vlastníkem tohoto objektu, je vlastněný jiným objektem.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Kritéria hledání odpovídala více než jedné položce.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Došlo k přetečení s plovoucí desetinou čárkou.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Tuto metodu lze volat pouze z vlákna, které vytvořil objekt.

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Scénář je aktuálně v plánu.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Scénář se nepřehrává.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

Počáteční klíč může nastat po koncovém klíči.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Při dosažení počátečního klíčového rámce nemusí být možné určit čas koncového klíče.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Dvě opakující se části scénáře se můžou překrývat.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

Přechod už byl přidán do scénáře.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

Přechod nebyl přidán do scénáře.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

Přechod může zatmět začátek jiného přechodu ve scénáři.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

Daný čas je dřívější než čas předaný poslední aktualizaci.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Tento klient je již připojený k časovači.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

Předaná dimenze je neplatná nebo neodpovídá dimenzi objektu.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

Přidaný primitiv začíná po dobu trvání interpolátoru nebo nad ni.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

Operaci nelze dokončit, protože okno je zavřené.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls nemohl najít uzel zvukového modulu vystavený ovladačem miniportu deklarující podporu pro IMiniportAudioEngineNode.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

Prezentující operace byla uživateli neviditelná.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

Operace Prezentovat byla uživateli částečně neviditelná.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

Ovladač požaduje, aby modul runtime DXGI nepoužít sdílené prostředky ke komunikaci se Správcem oken plochy.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

Operace prezentovat nebyla viditelná, protože relace Windows se přepnula na jinou plochu (například ctrl-alt-del).

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

Operace Prezentovat nebyla viditelná, protože cílový monitor se používal pro nějaký jiný účel.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

Operace Prezentovat nebyla viditelná, protože se změnil režim zobrazení. DXGI se bude znovu pokoušet o prezentaci.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

Operace Prezentovat nebyla viditelná, protože se v době pokusu o zobrazení režimu zobrazení na celé obrazovce pokusilo jiné zařízení Direct3D.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

Aplikace provedla volání, které je neplatné. Parametry volání nebo stav některého objektu byly nesprávné. Povolte vrstvu ladění D3D, abyste viděli podrobnosti prostřednictvím zpráv ladění.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

Objekt nebyl nalezen. Pokud voláte IDXGIFactory::EnumAdaptes, neexistuje žádný adaptér se zadaným pořadovým číslem.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

Volající nedodal dostatečně velkou vyrovnávací paměť.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

Zadané rozhraní zařízení nebo úroveň funkce se v tomto systému nepodporuje.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

Instance zařízení GPU byla pozastavena. K určení příslušné akce použijte GetDeviceRemovedReason.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

GPU nebude reagovat na další příkazy, s největší pravděpodobností kvůli neplatnému příkazu předávaného volající aplikací.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

GPU nebude reagovat na další příkazy, pravděpodobně proto, že některá jiná aplikace odeslala neplatné příkazy. Volající aplikace by měla zařízení znovu vytvořit a pokračovat.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

GPU bylo zaneprázdněno v okamžiku, kdy bylo volání provedeno, a volání nebylo provedeno ani naplánováno.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

Událost (například cyklus napájení) přerušila shromažďování statistik prezentace. Všechny předchozí statistiky by měly být považovány za neplatné.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

Celoobrazovkového režimu nebylo možné dosáhnout, protože zadaný výstup byl již používán.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

Vnitřní problém zabránil ovladači v provádění zadané operace. Stav řidiče je pravděpodobně podezřelý a aplikace by neměla pokračovat.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

Byl použit globální prostředek čítače a zadaný čítač nemůže v tuto chvíli používat toto zařízení Direct3D.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

Prostředek není v době volání k dispozici, ale může být k dispozici později.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

Vzdálené zařízení aplikace bylo odebráno kvůli odpojení relace nebo odpojení sítě. Aplikace by měla volat IDXGIFactory1::IsCurrent zjistit, kdy vzdálené zařízení bude znovu dostupné.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

Zařízení bylo odebráno během vzdálené relace, protože vzdálený počítač vyčerpal paměť.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

Klíčovaný mutex byl opuštěn.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

Hodnota časového limitu uplynula a prostředek ještě není k dispozici.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

Duplikace výstupu byla vypnuta, protože relace Windows skončila nebo byla odpojena. K tomu dochází, když se vzdálený uživatel odpojí nebo když se uživatel přepne místně.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

DxGI outuput (monitor), na který byl obsah prohození omezen, byl odpojen nebo změněn.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI nemůže poskytnout ochranu obsahu na prohození. Příčinou je obvykle starší ovladač nebo aplikace používající swapchain, který není kompatibilní s ochranou obsahu.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

Aplikace se pokouší použít prostředek, ke kterému nemá požadovaná přístupová oprávnění. Příčinou je nejčastěji zápis do sdíleného prostředku s přístupem jen pro čtení.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

Záměna se stala odlehlé.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

Adaptér neměl přístup k požadovaným prostředkům pro dokončení volání prezentující plochy, volání Present() musí být znovu provedeno.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

Změna probíhajícího režimu zabránila dokončení hovoru. Volání může být úspěšné, pokud se pokusíte později.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

GPU bylo zaneprázdněno, když byla operace požadována.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

Ovladač odmítl vytvoření tohoto prostředku.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

Čítač GPU byl používán jiným procesem nebo d3d zařízením, když aplikace požadovala přístup k němu.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

Aplikace překročila maximální počet jedinečných stavových objektů na zařízení Direct3D. Limit je 4096 pro úrovně funkcí až 11,1.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

Zadaný soubor nebyl nalezen.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

Aplikace překročila maximální počet jedinečných stavových objektů na zařízení Direct3D. Limit je 4096 pro úrovně funkcí až 11,1.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

Zadaný soubor nebyl nalezen.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

Aplikace překročila maximální počet jedinečných objektů zobrazení na zařízení Direct3D. Limit je 2^20 pro úrovně funkcí až 11,1.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

První volání aplikace na seznam příkazů k mapování na odložený kontext nepoužilo D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

Objekt nebyl ve správném stavu pro zpracování metody.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

Objekt ještě nebyl inicializován.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

Požadovaná operace není podporována.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

Skener geometrie nezpracovál data.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Direct2D nemohl získat přístup k obrazovce.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

Nelze určit platný stav zobrazení.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

Zadaný vektor je nula.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

Došlo k vnitřní chybě (chyba Direct2D). Při kontrolovaných buildech bychom potvrdili. Aplikace by měla tuto instanci Direct2D zavřít a zvážit restartování procesu.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Hardwarové zařízení nepodporuje formát zobrazení Direct2D, který potřebuje vykreslit.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

Volání této metody je neplatné.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

Pro tuto operaci není k dispozici žádné zařízení pro vykreslování hardwaru.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

Došlo k chybě prezentace, která může být obnovitelná. Volající musí znovu vytvořit, znovu vypsat celý rámec a znovu vytvořit aktuální snímek.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

Konstrukce shaderu selhala, protože byla příliš složitá.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

Kompilace shaderu se nezdařila.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

Požadovaná velikost povrchu DirectX překročila maximální velikost textury.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

Požadovaná verze Direct2D není podporovaná.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

Neplatné číslo

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

Objekty použité společně musí být vytvořeny ze stejné instance továrny.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

Prostředek vrstvy se může používat pouze jednou v libovolném okamžiku.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

Volání pop neodpovídá odpovídajícímu nabízenému volání.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

Prostředek byl dosažen na nesprávném cíli vykreslení.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

Volání push a pop byla nevyvážená.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

Pokus o zkopírování z cíle vykreslení při použití vrstvy nebo klipartu

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

Typy štětců nejsou pro volání kompatibilní.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

Došlo k neznámé chybě win32.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

Cíl vykreslení není kompatibilní s GDI.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

Objekt nakresleného efektu textového klienta je nesprávného typu.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

Aplikace drží odkaz na IDWriteTextRenderer rozhraní po vrácení odpovídající DrawText nebo DrawTextLayout volání. Instance IDWriteTextRenderer bude neplatná.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

Požadovaná velikost je větší než garantovaná podporovaná velikost textury na aktuální úrovni funkce zařízení Direct3D.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

V grafu došlo k chybě konfigurace.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

V grafu došlo k vnitřní chybě konfigurace.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

V grafu byl cyklus.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

Nelze kreslit rastrovým obrázkem, který má možnost D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

Operace se nedá dokončit, pokud jsou k dispozici vynikající odkazy na cílovou bitmapu.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

Operace selhala, protože původní cíl není aktuálně vázán jako cíl.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

Obrázek nelze nastavit jako cíl, protože se jedná o efekt nebo rastrový obrázek, který nemá nastavený příznak D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

Nelze kreslit rastrovým obrázkem, který je aktuálně vázán jako cílový rastrový obrázek.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

Zařízení D3D nemá dostatečné možnosti k provedení požadované akce.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

Graf nelze vykreslit s aktuálním nastavením provazování kontextu.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

IDENTIFIKÁTOR CLSID poskytnutý pro zrušení registrace neodpovídal registrovanému efektu.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

Zadaná vlastnost neexistuje.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

Zadaná dílčí vlastnost neexistuje.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

AddPage nebo Close volal po ukončení tiskové úlohy.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

Při vytváření ovládacího prvku tisku došlo k chybě. Označuje, že ovládací prvek Direct2D tisk nepodporuje žádný z cílových typů balíčků (představující formáty tiskárny).

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

Efekt se pokusil použít transformaci s příliš mnoha vstupy.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

Označuje chybu ve vstupním souboru, například v souboru písma.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

Označuje chybu pocházející z kódu DirectWrite, která se neočekává, ale je bezpečná pro obnovení.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

Označuje, že zadané písmo neexistuje.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

Soubor písma nelze otevřít, protože soubor, adresář, síťové umístění, jednotka nebo jiné umístění úložiště neexistuje nebo není k dispozici.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

Soubor písma existuje, ale nelze ho otevřít kvůli odepření přístupu, porušení sdílení nebo podobné chybě.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Kolekce písem je zastaralá kvůli změnám v systému.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

Dané rozhraní je již zaregistrováno.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

Mezipaměť písem obsahuje neplatná data.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

Soubor mezipaměti písem odpovídá jiné verzi directWrite.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

Operace není pro tento typ písma podporovaná.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

Kodek je ve špatném stavu.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

Hodnota je mimo rozsah.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Formát obrázku je neznámý.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

Verze sady SDK není podporována.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Komponenta není inicializována.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Již existuje vynikající zámek pro čtení nebo zápis.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

Zadaná rastrová vlastnost nebyla nalezena.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Bitmapový kodek nepodporuje bitmapovou vlastnost.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

Velikost bitmapové vlastnosti je neplatná.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

Došlo k neznámé chybě.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Rastrový kodek nepodporuje miniaturu.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

Rastrová paleta není k dispozici.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Bylo požadováno příliš mnoho skenovaných čar.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

Došlo k vnitřní chybě.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

Hranice rastrového obrázku neodpovídají rozměrům rastrového obrázku.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Komponentu nelze najít.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

Velikost rastrového obrázku je mimo platný rozsah.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Do rastrového obrázku se zapisuje příliš mnoho metadat.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

Obrázek není rozpoznán.

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

Záhlaví obrázku není rozpoznáno.

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

Chybí rastrový rámeček.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

Hlavička metadat obrázku není rozpoznána.

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

Data datového proudu nejsou rozpoznána.

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

Zápis do datového proudu se nezdařil.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

Čtení z datového proudu se nezdařilo.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Stream není k dispozici.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Formát rastrového obrázku není podporován.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

Operace není podporována.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

Registrace komponenty je neplatná.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

Inicializace součásti se nezdařila.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

Přidělená vyrovnávací paměť není dostatečná.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Existují duplicitní metadata.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Typ bitmapové vlastnosti je neočekávaný.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

Velikost je neočekávaná.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

Dotaz na vlastnost je neplatný.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Typ metadat je neočekávaný.

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

Zadaná rastrová vlastnost je platná pouze na kořenové úrovni.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

Řetězec dotazu obsahuje neplatný znak.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Kodeky systému Windows obdržely chybu ze systému Win32.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Požadovaná úroveň podrobností není k dispozici.

Požadavky

Požadavek Hodnota
Záhlaví
Winerror.h

Viz také

kódy chyb modelu COM