Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Při ladění se používají následující funkce.
| Funkce | Popis |
|---|---|
| CheckRemoteDebuggerPresent | Určuje, zda je zadaný proces laděný. |
| ContinueDebugEvent | Umožňuje ladicí program pokračovat ve vlákně, které dříve oznámilo událost ladění. |
| DebugActiveProcess | Umožňuje ladicí program připojit k aktivnímu procesu a ladit ho. |
| debugActiveProcessStop | Zastaví ladicí program v ladění zadaného procesu. |
| debugBreak | Způsobí, že v aktuálním procesu dojde k výjimce zarážky. |
| DebugBreakProcess | Způsobí, že v zadaném procesu dojde k výjimce zarážky. |
| DebugSetProcessKillOnExit | Nastaví akci, která se má provést při ukončení volajícího vlákna. |
| FatalExit | Přenese řízení provádění do ladicího programu. |
| FlushInstructionCache | Vyprázdní mezipaměť instrukcí pro zadaný proces. |
| GetThreadContext | Načte kontext zadaného vlákna. |
| GetThreadSelectorEntry | Načte položku tabulky popisovače pro zadaný selektor a vlákno. |
| IsDebuggerPresent | Určuje, zda je volající proces laděný ladicí program v uživatelském režimu. |
| OutputDebugString | Odešle řetězec do ladicího programu pro zobrazení. |
| ReadProcessMemory | Čte data z oblasti paměti v zadaném procesu. |
| SetThreadContext | Nastaví kontext pro zadané vlákno. |
| WaitForDebugEvent | Čeká na událost ladění, ke které dojde v procesu, který je laděný. |
| WaitForDebugEventEx | Čeká na událost ladění v ladicím procesu a umožňuje podporu řetězců Unicode z OutputDebugStringW. |
| Wow64GetThreadContext | Načte kontext zadaného vlákna WOW64. |
| Wow64GetThreadSelectorEntry | Načte položku tabulky popisovače pro zadaný selektor a podproces WOW64. |
| Wow64SetThreadContext | Nastaví kontext zadaného vlákna WOW64. |
| WriteProcessMemory | Zapisuje data do oblasti paměti v zadaném procesu. |