Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Průvodce programováním obsahuje informace o tom, jak používat programovatelný kanál Direct3D 10 k vytvoření 3D grafiky v reálném čase pro hry a vědecké a desktopové aplikace.
- funkce rozhraní API
- fáze kanálu
- prostředků
- efekty
- důležité informace o Direct3D 9 až Direct3D 10
- propojení statických a dynamických knihoven
- funkce Direct3D 10.1
Související témata
-
grafické Direct3D 10