Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Návratové kódy z funkcí rozhraní API
HRESULT | Popis |
---|---|
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) | Soubor nebyl nalezen. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) | Existuje příliš mnoho jedinečných instancí určitého typu stavového objektu. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) | Existuje příliš mnoho jedinečných instancí určitého typu objektu zobrazení. |
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) | První volání ID3D11DeviceContext::Map za ID3D11Device::CreateDeferredContext nebo ID3D11DeviceContext::FinishCommandList na prostředek nebyl D3D11_MAP_WRITE_DISCARD. |
D3DERR_INVALIDCALL (nahrazeno DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) | Volání metody je neplatné. Parametr metody například nemusí být platným ukazatelem. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (nahrazeno DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) | Předchozí operace blit, která přenáší informace do nebo z tohoto povrchu, je neúplná. |
E_FAIL (0x80004005) | Pokusili jste se vytvořit zařízení s povolenou vrstvou ladění a vrstva se nenainstalovala. |
E_INVALIDARG (0x80070057) | Návratové funkci byl předán neplatný parametr. |
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) | Direct3D nemohl přidělit dostatečnou paměť pro dokončení volání. |
E_NOTIMPL (0x80004001) | Volání metody není implementováno s předanou kombinací parametrů. |
S_FALSE ((HRESULT)1L) | Alternativní hodnota úspěchu označující úspěšné, ale nestandardní dokončení (přesný význam závisí na kontextu). |
S_OK ((HRESULT)0L) | Nedošlo k žádné chybě. |
Další návratové kódy najdete v tématu DXGI_ERROR.