Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Uživatelem definovaná struktura poskytovaná jako argument inout volání CallShader a jako parametr inout pro volatelný shader. Typ struktury použitý v volatelném shaderu musí odpovídat struktuře zadané odpovídající volání CallShader .