Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Tato část obsahuje informace o funkcích vykreslování nových funkcí Direct3D 12 (a Direct3D 11.3).
V této části
| Námět | Popis |
|---|---|
|
konzervativní rasterizace |
Konzervativní rasterizace přidává určitou jistotu k vykreslování pixelů, což je užitečné zejména pro algoritmy detekce kolizí. |
|
Nepřímé kreslení |
Nepřímé vykreslování umožňuje částečné procházení scénou a vyřazení přesunout z procesoru na GPU, což může zlepšit výkon. Vyrovnávací paměť příkazů může generovat procesor nebo GPU. |
|
seřazená zobrazení rasterizátoru |
Rasterová uspořádaná zobrazení (ROV) umožňují kódu shaderu pixelů označit vazby UAV s deklarací, která mění běžné požadavky na pořadí výsledků v grafickém kanálu pro UAV. To umožňuje, aby algoritmy OIT (Order Independent Transparency) fungovaly, což dává mnohem lepší výsledky vykreslování, když je více průhledných objektů v zobrazení v souladu s ostatními. |
|
shaderem specifikovaná referenční hodnota šablony |
Povolení pixelových shaderů vydat referenční hodnotu stencil, namísto použití zadaného rozhraní API, umožňuje velmi jemnou granulární kontrolu nad operacemi stencil. |
|
Řetězce výměny |
Swap chainy řídí rotaci zadního bufferu a tvoří základ grafické animace. |
Následující témata jsou také novinkou pro Direct3D 12 a Direct3D 11.3:
- výchozí mapování textury
- Načtení typovaného neuspořádaného přístupového zobrazení
- Objemové prostředky s dlaždicemi
Vysoký dynamický rozsah a široký barevný gamut
Podívejte se na podporu vysokého dynamického rozsahu (zvýšený rozdíl mezi nejjasnějšími bílými a nejtemnějšími černými) a širokého barevného gamutu (10 bitů, nikoli 8 bitů, na barvu) popsanou v vylepšení DXGI 1,5.
Související témata
-
průvodce programováním Direct3D 12