Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Kombinace jednoho nebo více příznaků, které řídí chování při vytváření zařízení.
| #define | Popis | |
| D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Aplikace požádá zařízení o řízení všech hlav, které tento hlavní adaptér vlastní. Příznak je u adaptérů bezmasteru neplatný. Pokud je tento příznak nastaven, parametry prezentace předané CreateDevice by měly odkazovat na pole D3DPRESENT_PARAMETERS. Počet prvků v D3DPRESENT_PARAMETERS by se měl rovnat počtu adaptérů definovaných členem NumberOfAdaptersInGroup D3DCAPS9 struktury. Modul runtime DirectX přiřadí každý prvek každé hlavice v číselném pořadí určeném adapterOrdinalInGroup člen D3DCAPS9. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D bude místo ovladače spravovat prostředky. Volání Direct3D nebudou neúspěšná kvůli chybám prostředků, jako je nedostatek paměti videa. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Stejně jako D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT bude Direct3D místo ovladače spravovat prostředky. Na rozdíl od D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX vrátí chyby pro podmínky, jako je nedostatek paměti videa. | |
| D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Způsobí, že modul runtime neregistruje klávesové zkratky pro tiskovou obrazovku, Ctrl-Printscreen a Alt-Printscreen zachytí obsah plochy nebo okna.
|
|
| D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Omezte výpočty na hlavní vlákno aplikace. Pokud příznak není nastavený, modul runtime může provádět zpracování vrcholů softwaru a další výpočty v pracovním vlákně, aby se zlepšil výkon systémů s více procesory.
|
|
| D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Povolí shromažďování aktuálních statistik na zařízení. Volání GetPresentStatistics vrátí platná data.
|
|
| D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Nastavte přesnost pro výpočty s plovoucí desetinnou čárkou Direct3D na přesnost použitou volajícím vláknem. Pokud tento příznak nezadáte, direct3D ve výchozím nastavení nastaví režim s jednoduchou přesností na nejbližší ze dvou důvodů:
|
|
| D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Určuje zpracování vrcholu hardwaru. | |
| D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Určuje smíšené zpracování vrcholů (software i hardware). Pro Windows 10 verze 1607 a novější se nedoporučuje používat toto nastavení. Viz D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
| D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Určuje zpracování vrcholů softwaru. Pro Windows 10 verze 1607 a novější se nedoporučuje používat toto nastavení. Použijte D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Poznámka: |
|
| D3DCREATE_MULTITHREADED | Označuje, že aplikace požaduje, aby byla Direct3D bezpečná pro vícevláknové. Díky tomu může vlákno Direct3D převzít vlastnictví globálního oddílu kritické častěji, což může snížit výkon. Pokud aplikace zpracovává zprávy okna v jednom vlákně při provádění volání rozhraní API Direct3D v jiném, musí aplikace při vytváření zařízení použít tento příznak. Toto okno musí být také zničeno před uvolněním d3d9.dll. | |
| D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Označuje, že Direct3D nesmí nijak měnit okno fokusu.
Poznámka: |
|
| D3DCREATE_PUREDEVICE | Určuje, že Direct3D nepodporuje volání Get* pro cokoli, co může být uloženo ve stavových blocích. Říká také Direct3D, aby neposkytoval žádné emulační služby pro zpracování vrcholů. To znamená, že pokud zařízení nepodporuje zpracování vrcholů, může aplikace používat pouze po transformaci vrcholů. | |
| D3DCREATE_SCREENSAVER | Umožňuje ukládání obrazovek během aplikace na celou obrazovku. Bez tohoto příznaku Direct3D zakáže ukládání obrazovek tak dlouho, dokud je volající aplikace na celé obrazovce. Pokud už volající aplikace je screensaver, tento příznak nemá žádný vliv.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING a D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING se vzájemně vylučují příznaky. Při volání CreateDevicemusí být zadán alespoň jeden z těchto příznaků zpracování vrcholů.
Informace o konstantě
| Požadavek | Hodnota |
|---|---|
| Záhlaví | D3D9.h |
| Minimální operační systém | Windows 98 |
Související témata