Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Shadery HLSL se skládají z proměnných a funkcí, které se zase skládají z příkazů. Syntaxe jazyka dokumentuje, jak definovat a deklarovat proměnné, přidat řízení toku, aby shadery mohly provádět rozhodnutí za běhu na základě proměnných a psát vlastní funkce.
- proměnných
- řízení toku
- Functions
- příkazy
- sémantika
Související témata
-
Referenční pro HLSL