Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Poznámka
U aplikací ve Windows 10 doporučujeme místo DirectComposition používat rozhraní API pro Windows.UI.Composition. Další informace najdete v tématu Modernizace desktopové aplikace pomocívrstvy vizuálu .
Toto téma definuje termíny Microsoft DirectComposition.
-
funkce animace
-
Konstruktor, který určuje, jak se hodnota jedné vlastnosti objektu mění v určitém časovém období.
-
animovaný objekt
-
Objekt, který představuje funkci pro animaci vlastností jiného objektu.
-
animovaný segment
-
Základní definice časování animační funkce; jsou primitivy, ze kterých jsou sestaveny složitější a vyšší úrovně animačních funkcí.
-
zpětné vyrovnávací paměti
-
Obdélník paměti, do které může aplikace zapisovat přímo. Zadní vyrovnávací paměť se nikdy přímo nezobrazuje na monitoru.
-
série
-
Skupina volání metody DirectComposition, která jsou zpracována atomicky.
-
rastrový
-
Barevná vyrovnávací paměť, buď s alfa kanálem nebo bez něj, která se nachází v systémové nebo video paměti.
-
režim ohraničení
-
Vlastnost vizuálu Microsoft DirectComposition, která ovlivňuje skládání hran rastrového obrázku, když je transformovaný tak, že jeho hrany nejsou zarovnány se souřadnicemi v celých číslech. Ovlivňuje také, jak je obsah oříznutý v rozích klipu, který má zaoblené rohy, a na okraji klipu, který je transformován tak, aby hrany nebyly zarovnané s celočíselnými souřadnicemi.
-
objekt klipu
-
Objekt, který představuje izolační obdélník.
-
ořezávací obdélník
-
Sada souřadnic, které definují oblast rastrového obsahu vizuálu nakresleného na obrazovce při vykreslení rastrového obrázku.
-
plášť
-
Chcete-li dočasně zabránit, aby Správce oken plochy (DWM) nevykresloval okno na displeji. Aplikace obvykle zakrývá okno, zatímco DirectComposition používá rastrový obrázek okna v kompozici.
-
potvrzení
-
Odeslání dávky příkazů do DirectCompositionDirectComposition ke zpracování.
-
složený režim
-
Jedním z několika způsobů kombinování dvou rastrových obrázků (zdroj a cíl) k dosažení určitého efektu.
-
složení
-
Kolekce rastrových obrázků, které jsou kombinovány a manipulovány použitím různých transformací, efektů a animací k vytvoření zamýšleného vizuálního výsledku v uživatelském rozhraní aplikace.
-
složení cílového okna
-
Okno, do kterého je vázaný vizuální strom, a ve kterém je nakreslena výsledná kompozice.
-
efekt
-
Operace, která upravuje způsob, jakým jsou bitmapy vizuálního stromu rasterizovány, typicky použitím pixelového shaderu.
-
skupiny efektů
-
Skupina rastrových efektů, které se společně používají k úpravě rastrování podstromu vizuálu.
-
rám
-
Iterace kompozičního modulu, který vytváří rastrování vizuálního stromu.
-
přední vyrovnávací paměť
-
Obdélník paměti přeložený grafickým adaptérem a zobrazený na monitoru.
-
režim interpolace
-
Vlastnost, která určuje, jak se rastrový obrázek skládá při transformaci tak, aby mezi pixely v rastrovém obrázku a pixely na obrazovce nebyla žádná korespondence 1:1.
-
kořenový vizuál
-
Hlavní vizuál, ze kterého pocházejí všechny ostatní vizuály v rámci stromu vizuálů.
-
Řetězec prohození
-
Kolekce jedné nebo více zadních vyrovnávacích pamětí, které lze sériově prezentovat do přední vyrovnávací paměti
-
povrchu
-
Reprezentace lineární oblasti paměti zobrazení, která se obvykle nachází v paměti zobrazení karty zobrazení, i když povrchy mohou existovat v systémové paměti.
-
transformace
-
Matice, která představuje souřadnicovou transformaci v dvojrozměrném nebo trojrozměrném prostoru.
-
skupina transformace
-
Kolekce transformací, jejichž matice jsou vynásobeny společně v pořadí, ve kterém jsou zadány v kolekci před jejich aplikování na vizuál.
-
vizuální
-
Objekt obsahující volitelný odkaz na rastrový objekt a sadu vlastností, které určují, kde a jak se rastrový obrázek vykresluje na obrazovku.
-
vizuální objekt
-
vizuální podstrom
-
Část vizuálního stromu skládající se z určitého vizuálu a všech jeho podřízených a sestupných vizuálů.
-
vizuální strom
-
Hierarchická kolekce vizuálů sloužících k vytvoření kompozice.
-
bezokenní swap chain
-
Řetězec výměny, který je přidružen k vizuálnímu objektu DirectComposition namísto okna.