Směr přechodu

[Toto rozhraní API není podporováno a může být v budoucnu změněno nebo nedostupné.]

Přechod přechází ze vstupu A na vstup B a od času t₀ do t₁. Proto směr přechodu může znamenat jednu ze dvou věcí:

  • Mapování vrstev časové osy na vstupy.
  • Průběh v průběhu času.

První je směr vstupua druhý je směr průběhu . Můžete řídit oba směry.

  • Směr vstupu: Ve výchozím nastavení přechod přechází ze složené vrstvy s nižší prioritou na vrstvu, která obsahuje přechod. Chcete-li obrátit tento směr, volání IAMTimelineTrans::SetSwapInputs metoda.
  • Směr průběhu: Většina přechodů podporuje standardní vlastnost Progress, která určuje, jaké procento přechodu se projeví ve výstupu v daném okamžiku. Ve výchozím nastavení hodnota vlastnosti Progress přejde v průběhu přechodu z 0,0 na 1,0. Pokud chcete průběh vrátit zpět, nastavte vlastnost Progress na hodnotu 1.0 na 0.0.

Následující diagram znázorňuje rozdíl mezi směrem vstupu a směrem průběhu. Zobrazuje čtyři varianty standardního přechodu vymazání SMPTE.

směry vymazání

Přechod se nachází na cestě 1. Ve výchozím nastavení se vymazání přejde zleva doprava a ze stopy 0 na trasu 1. Prohození vstupů způsobí, že vymazání přejde ze stopy 1 na stopu 0, ale stále zleva doprava. Vrácením průběhu se přechod zprava doleva změní. Obojí můžete zkombinovat, jak je znázorněno úplně vlevo.

Další informace o tom, jak DES vykresluje přechody, najdete v tématu Model časové osy.

Práce s efekty a přechody