Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Direct3D je rozhraní API nízké úrovně pro kreslení primitiv s vykreslovacím kanálem nebo pro provádění paralelních operací s výpočetním shaderem.
Co je Direct3D?
Direct3D je rozhraní API nízké úrovně, které můžete použít k kreslení trojúhelníků, čar nebo bodů na rámec nebo ke spouštění vysoce paralelních operací na GPU.
Direct3D:
- Skryje různé implementace GPU za koherentní abstrakci. Ale stále potřebujete vědět, jak kreslit 3D grafiku.
- Je navržená tak, aby řídila samostatný grafický procesor. Novější gpu mají stovky nebo tisíce paralelních procesorů.
- Zvýrazňuje paralelní zpracování. Nastavíte řadu stavů vykreslování nebo výpočtu a poté spustíte operaci. Nečekáte na okamžitou zpětnou vazbu z operace. Nekombinujete operace procesoru a GPU.
Která rozhraní API Direct3D můžete použít?
Rozhraní API Direct3D, která zvolíte, závisí na stylu aplikace, kterou chcete napsat.
- Pokud chcete napsat aplikaci pro UPW, použijte podmnožinu rozhraní API Direct3D 11, DXGI a HLSL. Seznam těchto rozhraní API najdete v tématu Rozhraní API Win32 a COM pro aplikace pro UPW. Informace o psaní aplikace Direct3D 11 pro Windows Store najdete v tématu Vytvoření 3D grafiky pomocí directX.
- Pokud píšete desktopovou aplikaci, můžete použít úplnou sadu rozhraní API Direct3D 11, DXGI a HLSL.
- Od Windows 8 už aktivně nepodporujeme architekturu XNA pro desktopové aplikace. Ale aplikace pro Windows Store, aplikace pro UWP a desktopové aplikace můžou používat úplnou sadu XAudio2 a rozhraní API DirectXMath. Desktopové aplikace mohou používat úplnou sadu rozhraní API XInput, zatímco aplikace pro Windows Store a aplikace pro UPW můžou používat většinu rozhraní API XInput; Další informace najdete v tématu verze XInput.
Kterou verzi Direct3D?
Verze rozhraní API Direct3D, kterou zvolíte, závisí na operačním systému a na úrovni hardwaru, na kterou chcete cílit.
- Pokud chcete cílit na Windows 8 a novější, použijte rozhraní API Direct3D 11.
- Používejte rozhraní API Direct3D 9 se systémem Windows XP a novějším. Veškerý hardware podporuje rozhraní API Direct3D 9, a to ještě novější hardware na úrovni Direct3D 11.
- Používejte rozhraní API Direct3D 10 s Windows Vista a novějšími verzemi. Pouze hardware s úrovní Direct3D 10 a novější podporuje rozhraní API Direct3D 10.
- Používejte rozhraní API Direct3D 10.1 a Direct3D 11 s Windows 7 a novějším. Můžete také použít rozhraní API Direct3D 10.1 a Direct3D 11 s Windows Vista s aktualizací Service Pack 2 (SP2).
Kanál vykreslování Direct3D
V vykreslovacího kanálu direct3Ddata proudí z několika zdrojů, jako jsou přítoky řeky.
- Některé části toku jsou programovatelné.
- Některé části mají knoflíky a ciferníky.
- Zdroje dat jsou buď sériové proudy datových paketů (vrcholů), nebo indexovatelná pole (prostředky shaderu).
- Vrcholy a zdroje shaderu procházejí do primitiv, které můžete zesílit.
- Primitiva a zdroje shaderu přecházejí do operací pixelů.
Výpočetní shader Direct3D
S výpočetním shaderem Direct3D pracují všechny procesory GPU současně. Výpočetní shader se tedy chová spíše jako rybník než řeka.