Sdílet prostřednictvím


Použití nezpracovaných vstupů

Tato část obsahuje vzorový kód pro následující účely:

Registrace pro nezpracovaný vstup

Příklad 1

V této ukázce aplikace určuje nezpracovaný vstup ze herních řadičů (herních padů i joysticků) a všech zařízení na stránce využití telefonie s výjimkou odpovězných počítačů.

RAWINPUTDEVICE Rid[4];
        
Rid[0].usUsagePage = 0x01;          // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x05;              // HID_USAGE_GENERIC_GAMEPAD
Rid[0].dwFlags = 0;                 // adds game pad
Rid[0].hwndTarget = 0;

Rid[1].usUsagePage = 0x01;          // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x04;              // HID_USAGE_GENERIC_JOYSTICK
Rid[1].dwFlags = 0;                 // adds joystick
Rid[1].hwndTarget = 0;

Rid[2].usUsagePage = 0x0B;          // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[2].usUsage = 0x00; 
Rid[2].dwFlags = RIDEV_PAGEONLY;    // adds all devices from telephony page
Rid[2].hwndTarget = 0;

Rid[3].usUsagePage = 0x0B;          // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[3].usUsage = 0x02;              // HID_USAGE_TELEPHONY_ANSWERING_MACHINE
Rid[3].dwFlags = RIDEV_EXCLUDE;     // excludes answering machines
Rid[3].hwndTarget = 0;

if (RegisterRawInputDevices(Rid, 4, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
    //registration failed. Call GetLastError for the cause of the error.
}

Příklad 2

V této ukázce chce aplikace nezpracovaný vstup z klávesnice a myši, ale chce ignorovat starší klávesnici a zprávy okna myši (které by pocházely ze stejné klávesnice a myši).

RAWINPUTDEVICE Rid[2];
        
Rid[0].usUsagePage = 0x01;          // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x02;              // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE
Rid[0].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY;    // adds mouse and also ignores legacy mouse messages
Rid[0].hwndTarget = 0;

Rid[1].usUsagePage = 0x01;          // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x06;              // HID_USAGE_GENERIC_KEYBOARD
Rid[1].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY;    // adds keyboard and also ignores legacy keyboard messages
Rid[1].hwndTarget = 0;

if (RegisterRawInputDevices(Rid, 2, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
    //registration failed. Call GetLastError for the cause of the error
}

Provádění standardního čtení nezpracovaného vstupu

Tato ukázka ukazuje minimální vzor standardního čtení nezpracovaného vstupu z obslužné rutiny WM_INPUT zprávy. Každá zpráva WM_INPUT nese popisovač HRAWINPUT v lParam odkazující na aktuální vstupní událost – musí být přečtena prostřednictvím GetRawInputData před voláním DefWindowProc.

U vysokofrekvenčních zařízení, jako jsou myši na 1000Hz, se může mezi iteracemi smyčky zpráv nahromadět více událostí. V takovém případě postupujte podle getRawInputBuffer a vyprázdněte zbývající frontu – viz volitelná fáze 2 níže.

/* Initialized once at startup */
UINT  g_bufferSize = 64 * sizeof(RAWINPUT);
void* g_pBuffer    = NULL;

/* Call once before entering the message loop: */
/* g_pBuffer = malloc(g_bufferSize); */

void ProcessInput(const RAWINPUT* input)
{
    if (input->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)
    {
        const RAWKEYBOARD* kb = &input->data.keyboard;
        const char* transition = (kb->Flags & RI_KEY_BREAK) ? "up" : "down";
        const char* extended   = (kb->Flags & RI_KEY_E0)    ? " e0" :
                                 (kb->Flags & RI_KEY_E1)    ? " e1" : "";
        printf("keyboard: vk=0x%02x scan=0x%02x %s%s msg=0x%04x extra=0x%08x\n",
            kb->VKey, kb->MakeCode, transition, extended,
            kb->Message, kb->ExtraInformation);
    }
    else if (input->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
    {
        const RAWMOUSE* mouse = &input->data.mouse;
        const char* moveMode  = (mouse->usFlags & MOUSE_MOVE_ABSOLUTE) ? "abs" : "rel";

        printf("mouse: move %s dx=%d dy=%d\n", moveMode, mouse->lLastX, mouse->lLastY);

        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN)   printf("  left down\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_UP)     printf("  left up\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN)  printf("  right down\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP)    printf("  right up\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_DOWN) printf("  middle down\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_UP)   printf("  middle up\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_DOWN)      printf("  x1 down\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_UP)        printf("  x1 up\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_DOWN)      printf("  x2 down\n");
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_UP)        printf("  x2 up\n");

        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL)
            printf("  wheel delta=%d\n",  (int)(short)mouse->usButtonData);
        if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL)
            printf("  hwheel delta=%d\n", (int)(short)mouse->usButtonData);
    }
    else if (input->header.dwType == RIM_TYPEHID)
    {
        const RAWHID* hid = &input->data.hid;
        printf("hid: count=%u size=%u\n", hid->dwCount, hid->dwSizeHid);
    }
}

void DrainRawInputQueue(void)
{
    for (;;)
    {
        UINT bufferSize = g_bufferSize;
        UINT count = GetRawInputBuffer((RAWINPUT*)g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));

        if (count == 0)
            break;

        if (count == (UINT)-1)
        {
            /* Buffer too small — grow and retry. */
            g_bufferSize = max(bufferSize, g_bufferSize * 2);
            g_pBuffer = realloc(g_pBuffer, g_bufferSize);
            if (g_pBuffer == NULL)
                break;
            continue;
        }

        {
            RAWINPUT* ri = (RAWINPUT*)g_pBuffer;
            UINT i;
            for (i = 0; i < count; ++i, ri = NEXTRAWINPUTBLOCK(ri))
                ProcessInput(ri);
        }
        /* Do not break — there may be more events in the queue. */
    }
}

/* ... */

case WM_INPUT:
{
    /* Phase 1: read the event carried by this WM_INPUT message. */
    UINT bufferSize = g_bufferSize;
    if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER)) != (UINT)-1)
    {
        ProcessInput((RAWINPUT*)g_pBuffer);
    }

    /* Phase 2 (optional): drain any additional events that accumulated in the queue since this message was posted.
     * Recommended for high-frequency devices such as mice at 1000Hz. */
    DrainRawInputQueue();

    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Provádění načítání nezpracovaného vstupu do vyrovnávací paměti

Tato ukázka ukazuje, jak číst surový vstup v dávkách s pevnou frekvencí pomocí pravidelného časovače. WM_INPUT zprávy se záměrně nikdy neodesílají prostřednictvím DispatchMessage – protože GetMessage před vrácením odebere zprávy z nezpracované vstupní fronty, použije se pouze PeekMessage s explicitními filtry rozsahu zpráv, přeskočí WM_INPUT zcela. Všechny ostatní zprávy se obvykle odesílají přes DispatchMessage. Tím se všechny nezpracované vstupní události uchovávají ve frontě, kde GetRawInputBuffer může tyto události vyprázdnit najednou při každém tiknutí časovače. Tento přístup je vhodný pro herní smyčky a další aplikace, které zpracovávají vstup s pevnou rychlostí, místo aby reagovaly na každou událost jednotlivě.

MSG msg;
BOOL running = TRUE;

HWND hWnd = CreateWindowExW(0, L"Message", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, NULL, NULL);

RAWINPUTDEVICE rid[2] = {
    { 0x01, 0x02, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* mouse */
    { 0x01, 0x06, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* keyboard */
};
RegisterRawInputDevices(rid, 2, sizeof(RAWINPUTDEVICE));

/* Drain raw input queue every 16ms (~60Hz) */
SetTimer(hWnd, 1, 16, NULL);

/* Message loop — WM_INPUT is skipped via range filters so it
 * accumulates in the raw input queue for DrainRawInputQueue to drain. */
while (running)
{
    while (PeekMessageW(&msg, NULL, 0, WM_INPUT - 1, PM_REMOVE) ||
           PeekMessageW(&msg, NULL, WM_INPUT + 1, 0xFFFF, PM_REMOVE))
    {
        if (msg.message == WM_QUIT)
        {
            running = FALSE;
            break;
        }

        if (msg.message == WM_TIMER)
        {
            DrainRawInputQueue();
        }

        DispatchMessageW(&msg);
    }

    if (running)
        WaitMessage();
}