Sdílet prostřednictvím


Příručka pro vývojáře shellu

Uživatelské rozhraní systému Windows poskytuje uživatelům přístup k široké škále objektů nezbytných ke spouštění aplikací a správě operačního systému. Nejčetnějšími a známými těmito objekty jsou složky a soubory, které se nacházejí na diskových jednotkách počítače. Existuje také řada virtuálních objektů, které uživateli umožňují provádět úlohy, jako je odesílání souborů do vzdálených tiskáren nebo přístup k koši. Prostředí tyto objekty uspořádá do hierarchického oboru názvů a poskytuje uživatelům a aplikacím konzistentní a efektivní způsob, jak přistupovat k objektům a spravovat je.

V této části

Konvence dokumentů

Příručka pro vývojáře prostředí se řídí obvyklými konvencemi dokumentů sady Windows Software Development Kit (SDK). Je třeba uvést zejména dvě konvence:

  • Vzorový kód vynechá normální kód opravy chyb. Tento kód byl odebrán pouze kvůli tomu, aby byl kód čitelnější. Do vlastních aplikací byste měli zahrnout veškerý odpovídající kód opravy chyb.
  • Aby ukázkové položky registru byly jasné, klíče, podklíče a názvy položek a hodnoty se zobrazují standardním písmem. Názvy položek definovaných uživatelem nebo aplikací jsou kurzívou.