Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Plánovač úloh může úlohu spustit kolikrát po aktivaci triggeru. Aktivační událost definuje způsob opakování, který plánovači úloh říká, jak dlouho má pokračovat v opakování úkolu a časový interval mezi jednotlivými opakováními úkolu.
Vzor opakování
Následující obrázek znázorňuje vzor opakování s dobou trvání 60 minut a intervalem 25 minut. Mějte na paměti, že v tomto případě plánovač úloh spustí úlohu při aktivaci triggeru, poté ji znovu spustí po 25 minutách a následně po 50 minutách, což závisí na nastavení vlastnosti StopAtDurationEnd () IRepetitionPattern () (RepetitionPattern.StopAtDurationEnd pro skriptování). Pokud je vlastnost StopAtDurationEnd nastavena na Hodnotu True, plánovač úloh zastaví poslední instanci úlohy, pokud je stále spuštěna po 60 minutách. Pokud je vlastnost StopAtDurationEnd nastavena na False, poslední instance úlohy se spustí bez ohledu na dobu trvání.
Pokud zaregistrujete úlohu, která obsahuje aktivační událost s intervalem opakování rovnajícím se jedné minutě a doba trvání opakování rovna čtyř minut, spustí se úkol pětkrát. Pět opakování lze definovat následujícím vzorem:
- Úkol začíná na začátku první minuty.
- Další úkol začíná na konci první minuty.
- Další úkol začíná na konci druhé minuty.
- Další úkol začíná na konci třetí minuty.
- Další úkol začíná na konci čtvrté minuty.
Systému Windows Server 2003, Windows XP a Windows 2000: Pokud zaregistrujete úlohu, která obsahuje aktivační událost s intervalem opakování, který se rovná jedné minutě a doba opakování rovna čtyř minut, spustí se úkol čtyřikrát.
Objekty, rozhraní a elementy XML
Pro vývoj skriptů je vzor opakování definován pomocí objektu RecurrencePattern.
Pro vývoj jazyka C++ je model opakování definován rozhraním IRepetitionPattern.
Při čtení nebo zápisu XML pro úlohu je v prvku Repetition zadán vzor opakování.
Související témata