Konstanty (referenční dokumentace k animacím systému Windows)

Referenční dokumentace pro konstanty a výčty definované správcem animací systému Windows.

V této části

Námět Popis
UI_ANIMATION_DIMENSION_UNKNOWN
Označuje, že požadovanou dimenzi nelze načíst.
UI_ANIMATION_ITERATION_NONE
Označuje, že se jedná o počáteční vstup do dané smyčky.
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START
Představuje implicitní klíčový rámec na začátku každé scénáře.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY
Označuje, že interval mezi dvěma klíčovými snímky ve scénáři by se měl opakovat po neomezenou dobu, dokud se nevolá metoda IUIAnimationStoryboard::Závěr metody.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_END
Označuje, že interval mezi dvěma klíčovými snímky ve scénáři by se měl opakovat neomezeně dlouho, dokud se smyčka klíčového rámce neukončí na koncovém klíčovém snímku, když se volá metoda IUIAnimationStoryboard::Terminate metoda.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_START
Označuje, že interval mezi dvěma klíčovými snímky ve scénáři by se měl opakovat neomezeně dlouho, dokud se smyčka klíčového rámce neukončí na počátečním klíčovém snímku, když se volá metoda IUIAnimationStoryboard::Terminate metoda.
UI_ANIMATION_SECONDS_EVENTUALLY
Označuje, že animace Systému Windows může zpozdit plánované spuštění scénáře na tolik času, kolik je potřeba, aby se zabránilo konfliktům plánování.
UI_ANIMATION_SECONDS_INFINITE
Označuje, že neexistují žádné naplánované události.

Referenční animace Windows