Sdílet prostřednictvím


Použití příkazů skriptů podporovaných programem Windows Media Player

[Funkce přidružená k této stránce, Windows Media Format 11 SDK, je starší funkce. Bylo nahrazeno čtečkou zdroje a zapisovačem jímky . Zdrojová čtečka a Cílový zapisovač jsou optimalizované pro Windows 10 a Windows 11. Microsoft důrazně doporučuje, aby nový kód používal Čtečka zdrojového kódu a Zapisovač jímky místo Windows Media Format 11 SDK, pokud je to možné. Microsoft navrhuje, aby se stávající kód, který používá starší rozhraní API, přepsal, aby se nová rozhraní API používala, pokud je to možné.]

Sada Windows Media Format SDK neposkytuje nativní podporu pro analýzu a reagování na příkazy skriptu. Do aplikace musíte zahrnout jakoukoli logiku související s příkazy skriptu. Typy skriptů, které použijete, musí být také definovány ve vaší aplikaci.

Můžete zahrnout kód pro zpracování stejných příkazů skriptu, které podporuje Windows Media Player. Zachování kompatibility s Programem Windows Media Player znamená, že soubory jsou univerzální, než kdybyste vložili příkazy vlastních skriptů.

Následující tabulka uvádí typy skriptů podporované programem Windows Media Player.

Typ skriptu Popis
Adresa URL Přehrávač odešle zadanou adresu URL do prohlížeče pro zobrazení uživateli. Pokud se používá ovládací prvek vloženého přehrávače, můžete k adrese URL přidat konkrétní odkaz na rámec pomocí &&názvu rámce syntaxe.
JMÉNO SOUBORU Adresa URL jiného multimediálního souboru, který se má přehrát.
TITULEK Textový řetězec, který se zobrazí v oblasti titulků programu Windows Media Player. Tento typ podporuje standardní formátování HTML, takže text lze formátovat podle potřeby. Příkladem použití je skryté titulky.
UDÁLOST Název události, která má nastat. Typ UDÁLOSTI podporuje přizpůsobení pro vlastní použití. Kód pro zadanou událost musí být definován v metasouboru Windows Media pro datový proud, aby přehrávač mohl provést zadanou událost. Příkladem použití je vložení reklamy.
OPENEVENT Tento skript předchází skutečné události. OpenEVENT umožňuje přehrávači předběžně ukládat obsah do vyrovnávací paměti, aby při výskytu události byl přepínač mezi streamy bezproblémový.
TEXT Textový řetězec, který se zobrazí v oblasti titulků windows Media Playeru. Může to být prostý text, SAMI nebo html formátovaný text.

 

pomocí příkazů skriptu