Xamarin.Essentials:Gyroskop

Třída Gyroscope umožňuje monitorovat senzor gyroskopu zařízení, což je otočení kolem tří primárních os zařízení.

Začínáme

Pokud chcete začít používat toto rozhraní API, přečtěte si úvodní příručkuXamarin.Essentials, abyste měli jistotu, že je knihovna správně nainstalovaná a nastavená ve vašich projektech.

Použití Gyroskopu

Přidejte do Xamarin.Essentials předmětu odkaz:

using Xamarin.Essentials;

Funkce Gyroskopu funguje voláním Start metod a Stop nasloucháním změn gyroskopu. Všechny změny se posílají zpět prostřednictvím ReadingChanged události v rad/s. Tady je ukázkové využití:


public class GyroscopeTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public GyroscopeTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
    }

    void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
    }

    public void ToggleGyroscope()
    {
        try
        {
            if (Gyroscope.IsMonitoring)
              Gyroscope.Stop();
            else
              Gyroscope.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}

Rychlost snímače

  • Nejrychlejší – co nejrychleji získejte data ze snímačů (není zaručeno, že se vrátíte na vlákno uživatelského rozhraní).
  • Hra – Rychlost vhodná pro hry (není zaručeno vrácení na vlákno uživatelského rozhraní).
  • Výchozí – Výchozí rychlost vhodná pro změny orientace obrazovky.
  • UŽIVATELSKÉ rozhraní – Rychlost vhodná pro obecné uživatelské rozhraní.

Pokud obslužná rutina události není zaručena spuštění ve vlákně uživatelského rozhraní a pokud obslužná rutina události potřebuje přístup k prvkům uživatelského rozhraní, použijte metodu MainThread.BeginInvokeOnMainThread ke spuštění kódu ve vlákně uživatelského rozhraní.

rozhraní API