Xamarin.Forms Imagebutton

Download Sample Stažení ukázky

ImageButton zobrazí obrázek a odpoví klepnutím nebo kliknutím, který nasměruje aplikaci k provedení konkrétní úlohy.

Zobrazení ImageButton kombinuje Button zobrazení a Image zobrazení a vytvoří tlačítko, jehož obsah je obrázek. Uživatel stiskne ImageButton prst nebo na něj klikne myší, aby aplikaci nasměruje k provedení konkrétního úkolu. Na rozdíl od Button zobrazení ImageButton ale zobrazení nemá žádný koncept textu a vzhledu textu.

Poznámka:

Button Zatímco zobrazení definuje Image vlastnost, která umožňuje zobrazit obrázek na Button, tato vlastnost je určena k použití při zobrazení malé ikony vedle Button textu.

Příklady kódu v této příručce pocházejí z ukázky FormsGallery.

Nastavení zdroje image

ImageButtonSource definuje vlastnost, která by měla být nastavena na obrázek, který se má zobrazit v tlačítku, přičemž zdrojem obrázku je soubor, identifikátor URI, prostředek nebo datový proud. Další informace o načítání obrázků z různých zdrojů naleznete v tématu Obrázky v Xamarin.Forms.

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instanci ImageButton v JAZYCE XAML:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="FormsGallery.XamlExamples.ImageButtonDemoPage"
             Title="ImageButton Demo">
    <StackLayout>
        <Label Text="ImageButton"
               FontSize="50"
               FontAttributes="Bold"
               HorizontalOptions="Center" />

       <ImageButton Source="XamarinLogo.png"
                    HorizontalOptions="Center"
                    VerticalOptions="CenterAndExpand" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

Vlastnost Source určuje obrázek, který se zobrazí v objektu ImageButton. V tomto příkladu je nastavený na místní soubor, který se načte z každého projektu platformy, což vede k následujícím snímkům obrazovky:

Basic ImageButton

Ve výchozím nastavení je obdélníkový ImageButton , ale můžete mu dát zaoblené rohy pomocí CornerRadius vlastnosti. Další informace o vzhledu naleznete v ImageButton tématu Vzhled ImageButton.

Poznámka:

ImageButton I když může načíst animovaný obrázek GIF, zobrazí se pouze první snímek GIF.

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit stránku, která je funkčně ekvivalentní předchozímu příkladu XAML, ale zcela v jazyce C#:

public class ImageButtonDemoPage : ContentPage
{
    public ImageButtonDemoPage()
    {
        Label header = new Label
        {
            Text = "ImageButton",
            FontSize = 50,
            FontAttributes = FontAttributes.Bold,
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
        };

        ImageButton imageButton = new ImageButton
        {
            Source = "XamarinLogo.png",
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
            VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
        };

        // Build the page.
        Title = "ImageButton Demo";
        Content = new StackLayout
        {
            Children = { header, imageButton }
        };
    }
}

Zpracování kliknutí na imageButton

ImageButtonClicked definuje událost, která se aktivuje, když uživatel klepne ImageButton prstem nebo ukazatelem myši. Událost se aktivuje, když je tlačítko prstu nebo myši uvolněno z povrchu ImageButton. Vlastnost ImageButton musí mít IsEnabled nastavenou tak, aby true reagovala na klepnutí.

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instanci ImageButton v jazyce XAML a zpracovat její Clicked událost:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="FormsGallery.XamlExamples.ImageButtonDemoPage"
             Title="ImageButton Demo">
    <StackLayout>
        <Label Text="ImageButton"
               FontSize="50"
               FontAttributes="Bold"
               HorizontalOptions="Center" />

       <ImageButton Source="XamarinLogo.png"
                    HorizontalOptions="Center"
                    VerticalOptions="CenterAndExpand"
                    Clicked="OnImageButtonClicked" />

        <Label x:Name="label"
               Text="0 ImageButton clicks"
               FontSize="Large"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

Událost Clicked je nastavena na obslužnou rutinu události s názvem OnImageButtonClicked , která se nachází v souboru kódu:

public partial class ImageButtonDemoPage : ContentPage
{
    int clickTotal;

    public ImageButtonDemoPage()
    {
        InitializeComponent();
    }

    void OnImageButtonClicked(object sender, EventArgs e)
    {
        clickTotal += 1;
        label.Text = $"{clickTotal} ImageButton click{(clickTotal == 1 ? "" : "s")}";
    }
}

Při klepnutí na objekt ImageButton se spustí metoda OnImageButtonClicked. Argument sender je ImageButton zodpovědný za tuto událost. Můžete ho použít pro přístup k objektu ImageButton nebo k rozlišení mezi více ImageButton objekty, které sdílejí stejnou Clicked událost.

Tato konkrétní Clicked obslužná rutina zvýší čítač a zobrazí hodnotu čítače Labelv :

Basic ImageButton Click

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit stránku, která je funkčně ekvivalentní předchozímu příkladu XAML, ale zcela v jazyce C#:

public class ImageButtonDemoPage : ContentPage
{
    Label label;
    int clickTotal = 0;

    public ImageButtonDemoPage()
    {
        Label header = new Label
        {
            Text = "ImageButton",
            FontSize = 50,
            FontAttributes = FontAttributes.Bold,
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
        };

        ImageButton imageButton = new ImageButton
        {
            Source = "XamarinLogo.png",
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
            VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
        };
        imageButton.Clicked += OnImageButtonClicked;

        label = new Label
        {
            Text = "0 ImageButton clicks",
            FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
            VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
        };

        // Build the page.
        Title = "ImageButton Demo";
        Content = new StackLayout
        {
            Children =
            {
                header,
                imageButton,
                label
            }
        };
    }

    void OnImageButtonClicked(object sender, EventArgs e)
    {
        clickTotal += 1;
        label.Text = $"{clickTotal} ImageButton click{(clickTotal == 1 ? "" : "s")}";
    }
}

Zakázání tlačítka ImageButton

Někdy je aplikace v určitém stavu, kdy konkrétní ImageButton kliknutí není platná operace. V těchto případech ImageButton by měla být zakázána nastavením jeho IsEnabled vlastnosti na falsehodnotu .

Použití příkazového rozhraní

Aplikace může reagovat na ImageButton klepnutí bez zpracování Clicked události. Implementuje ImageButton alternativní mechanismus oznámení, který se nazývá příkaz nebo příkazové rozhraní. Skládá se ze dvou vlastností:

Tento přístup je vhodný v souvislosti s datovou vazbou a zejména při implementaci architektury Model-View-ViewModel (MVVM).

Další informace o používání příkazového rozhraní naleznete v části Použití příkazového rozhraní v průvodci tlačítkem .

Stisknutím a uvolněním tlačítka ImageButton

Kromě události Clicked objekt ImageButton definuje také události Pressed a Released. K Pressed události dochází, když prst stiskne na ImageButtonnebo tlačítko myši je stisknuto ukazatelem nad ImageButton. K Released události dochází při uvolnění prstu nebo tlačítka myši. Obecně platí, že Clicked událost se aktivuje současně s Released událostí, ale pokud se prst nebo ukazatel myši posune mimo povrch ImageButton před uvolněním, Clicked událost nemusí nastat.

Další informace o těchto událostech naleznete v části Stisknutí a uvolnění tlačítka v průvodci tlačítkem .

Vzhled tlačítka obrázku

Kromě vlastností, které ImageButton dědí z View třídy, definuje také několik vlastností, ImageButton které ovlivňují jeho vzhled:

  • Aspect je způsob, jakým bude obrázek škálován tak, aby odpovídal oblasti zobrazení.
  • BorderColor je barva oblasti kolem ImageButton.
  • BorderWidth je šířka ohraničení.
  • CornerRadius je rohový poloměr ImageButton.

Vlastnost Aspect lze nastavit na jeden ze členů výčtu Aspect :

  • Fill - roztáhne obraz úplně a přesně vyplnit ImageButton. Výsledkem může být zkreslení obrázku.
  • AspectFill - vystřiží obrázek tak, aby vyplnil ImageButton při zachování poměru stran.
  • AspectFit - písmena obrázku (pokud je to nutné) tak, aby se celý obrázek vešl do ImageButton, s prázdným místem přidaným do horní/dolní části nebo stran v závislosti na tom, zda je obrázek široký nebo vysoký. Toto je výchozí hodnota výčtu Aspect .

Poznámka:

Třída ImageButtonMargin také a Padding vlastnosti, které řídí chování ImageButtonrozložení . Další informace najdete v článku o okrajích a odsazeních.

Stavy vizuálu ImageButton

ImageButtonPressedVisualState má možnost, která se dá použít k zahájení vizuální změny ImageButton při stisknutí uživatele za předpokladu, že je povolená.

Následující příklad XAML ukazuje, jak definovat stav vizuálu Pressed pro stav:

<ImageButton Source="XamarinLogo.png"
             ...>
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
            <VisualState x:Name="Normal">
                <VisualState.Setters>
                    <Setter Property="Scale"
                            Value="1" />
                </VisualState.Setters>
            </VisualState>

            <VisualState x:Name="Pressed">
                <VisualState.Setters>
                    <Setter Property="Scale"
                            Value="0.8" />
                </VisualState.Setters>
            </VisualState>

        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
</ImageButton>

Určuje PressedVisualState , že když je ImageButton stisknuto, jeho Scale vlastnost bude změněna z výchozí hodnoty 1 na 0,8. Určuje NormalVisualState , že pokud je v ImageButton normálním stavu, jeho Scale vlastnost bude nastavena na 1. Celkovým účinkem je proto, že při ImageButton stisknutí se zvětší, aby byl o něco menší a při ImageButton uvolnění se znovu škáluje na výchozí velikost.

Další informace o stavech vizuálů naleznete v tématu Správce stavu vizuáluXamarin.Forms.