Xamarin.Forms Timepicker

Download Sample Stažení ukázky

Zobrazení Xamarin.Forms , které uživateli umožňuje vybrat čas.

Vyvolá Xamarin.FormsTimePicker ovládací prvek pro výběr času platformy a umožní uživateli vybrat čas. TimePicker definuje následující vlastnosti:

  • Time typu TimeSpan, vybraný čas, který je výchozí hodnotou TimeSpan 0. Typ TimeSpan označuje dobu trvání od půlnoci.
  • Format typ string, standardní nebo vlastní formátovací řetězec .NET, který ve výchozím nastavení "t", krátký časový vzor.
  • TextColor typu Color, barva použitá k zobrazení vybraného času, což je výchozí hodnota Color.Default.
  • FontAttributes typu FontAttributes, který má výchozí hodnotu FontAtributes.None.
  • FontFamily typu string, který má výchozí hodnotu null.
  • FontSizedoubletypu , který má výchozí hodnotu -1.0.
  • CharacterSpacing, typu double, je mezery mezi znaky TimePicker textu.

Všechny tyto vlastnosti jsou podporovány BindableProperty objekty, což znamená, že je možné je stylovat a vlastnosti mohou být cílem datových vazeb. Vlastnost Time má výchozí režim vazby BindingMode.TwoWay, což znamená, že může být cílem datové vazby v aplikaci, která používá architekturu Model-View-ViewModel (MVVM).

Neobsahuje TimePicker událost, která označuje novou vybranou Time hodnotu. Pokud potřebujete být upozorněni na tuto událost, můžete přidat obslužnou rutinu PropertyChanged události.

Inicializace vlastnosti Time

V kódu můžete inicializovat Time vlastnost na hodnotu typu TimeSpan:

TimePicker timePicker = new TimePicker
{
  Time = new TimeSpan(4, 15, 26) // Time set to "04:15:26"
};

Time Pokud je vlastnost zadána v XAML, hodnota je převedena na TimeSpan a ověřena, aby se zajistilo, že počet milisekund je větší nebo roven 0 a že počet hodin je menší než 24. Časové komponenty by měly být oddělené dvojtečkami:

<TimePicker Time="4:15:26" />

BindingContext Pokud je vlastnost TimePicker nastavena na instanci ViewModel obsahující vlastnost typu TimeSpan s názvem SelectedTime (například), můžete vytvořit instanci TimePicker podobné tomuto:

<TimePicker Time="{Binding SelectedTime}" />

V tomto příkladu Time je vlastnost inicializována na SelectedTime vlastnost v Modelu ViewModel. Vzhledem k tomu, že Time vlastnost má režim TwoWayvazby , každý nový čas, který uživatel vybere, se automaticky rozšíří do Modelu ViewModel.

TimePicker Pokud vlastnost neobsahuje vazbuTime, měla by aplikace k události připojit obslužnou rutinuPropertyChanged, která se má informovat, když uživatel vybere nový čas.

Informace o nastavení vlastností písma naleznete v tématu Písma.

TimePicker a rozložení

Je možné použít nekontrénovanou vodorovnou možnost rozložení, jako Centerje , Startnebo End s TimePicker:

<TimePicker ···
            HorizontalOptions="Center"
            ··· />

Nedoporučuje se to ale. V závislosti na nastavení Format vlastnosti můžou vybrané časy vyžadovat různé šířky zobrazení. Například řetězec formátu "T" způsobí TimePicker , že zobrazení bude zobrazovat časy v dlouhém formátu a "4:15:26", vyžaduje větší šířku zobrazení než krátký formát času ("t") z "4:15 AM". V závislosti na platformě může tento rozdíl způsobit TimePicker , že zobrazení změní šířku rozložení nebo se zobrazení zkrátí.

Tip

Nejlepší je použít výchozí HorizontalOptions nastavení Fill s TimePicker, a ne použít šířku Auto při vkládání TimePicker do Grid buňky.

TimePicker v aplikaci

Ukázka SetTimer zahrnuje TimePicker, Entrya Switch zobrazení na své stránce. TimePicker Dá se použít k výběru času a kdy se zobrazí dialogové okno s upozorněním, které uživateli připomene text v Entryzadaném textu za předpokladu, že Switch je zapnuto. Tady je soubor XAML:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:SetTimer"
             x:Class="SetTimer.MainPage">
    <StackLayout>
        ...
        <Entry x:Name="_entry"
               Placeholder="Enter event to be reminded of" />
        <Label Text="Select the time below to be reminded at." />
        <TimePicker x:Name="_timePicker"
                    Time="11:00:00"
                    Format="T"
                    PropertyChanged="OnTimePickerPropertyChanged" />
        <StackLayout Orientation="Horizontal">
            <Label Text="Enable timer:" />
            <Switch x:Name="_switch"
                    HorizontalOptions="EndAndExpand"
                    Toggled="OnSwitchToggled" />
        </StackLayout>
    </StackLayout>
</ContentPage>

Umožňuje Entry zadat text připomenutí, který se zobrazí, když dojde k vybranému času. Vlastnost TimePicker T je přiřazena Format pro dlouhý formát času. Obsahuje obslužnou rutinu PropertyChanged události připojenou k události a má obslužnou rutinu Switch připojenou k její Toggled události. Tyto obslužné rutiny událostí jsou v souboru kódu a volají metodu SetTriggerTime :

public partial class MainPage : ContentPage
{
    DateTime _triggerTime;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();

        Device.StartTimer(TimeSpan.FromSeconds(1), OnTimerTick);
    }

    bool OnTimerTick()
    {
        if (_switch.IsToggled && DateTime.Now >= _triggerTime)
        {
            _switch.IsToggled = false;
            DisplayAlert("Timer Alert", "The '" + _entry.Text + "' timer has elapsed", "OK");
        }
        return true;
    }

    void OnTimePickerPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        if (args.PropertyName == "Time")
        {
            SetTriggerTime();
        }
    }

    void OnSwitchToggled(object sender, ToggledEventArgs args)
    {
        SetTriggerTime();
    }

    void SetTriggerTime()
    {
        if (_switch.IsToggled)
        {
            _triggerTime = DateTime.Today + _timePicker.Time;
            if (_triggerTime < DateTime.Now)
            {
                _triggerTime += TimeSpan.FromDays(1);
            }
        }
    }
}

Metoda SetTriggerTime vypočítá čas časovače DateTime.Today na základě hodnoty vlastnosti a TimeSpan hodnoty vrácené z TimePicker. To je nezbytné, protože DateTime.Today vlastnost vrací DateTime indikující aktuální datum, ale s časem půlnoci. Pokud už čas časovače dnes uplynul, předpokládá se, že bude zítra.

Časovač zaškrtá každou sekundu a spustí metodu OnTimerTick , která kontroluje, zda je zapnutý Switch a zda je aktuální čas větší nebo roven času časovače. Když nastane čas časovače DisplayAlert , metoda zobrazí uživateli dialogové okno upozornění jako připomenutí.

Při prvním spuštění TimePicker ukázky se zobrazení inicializuje na 11:00. Klepnutím na TimePicker vyvolání výběru času platformy Platformy implementují výběr času velmi různými způsoby, ale každý přístup je známý uživatelům této platformy:

Select Time

Tip

V Androidu TimePicker lze dialogové okno přizpůsobit přepsáním CreateTimePickerDialog metody ve vlastním rendereru. To například umožňuje přidání dalších tlačítek do dialogového okna.

Po výběru času se vybraný čas zobrazí v části TimePicker:

Time Selected

Za předpokladu Switch , že je přepnut na pozici, aplikace zobrazí dialogové okno upozornění, které uživateli připomene text v okamžiku Entry , kdy dojde k vybranému času:

Timer Popup

Jakmile se zobrazí dialogové okno upozornění, Switch přepnete na vypnutou pozici.