Materiály pro usnadnění přístupu pro vývojáře – Historie verzí

Verze 1.5 (14. června 2023)

Změny jsou zaznamenány v příslušných kategoriích prostředků:

  • Odebráno: GDC 2023
  • Kurzy a školení
    • Bezplatné školicí kurzy (samostudia)
      • Přidáno: Vytváření přístupného obsahu pomocí Microsoft 365
      • Přidáno: Zpřístupnění powerpointových prezentací
  • Přidáno: Podpora vývojářů s postižením
    • Přidáno: Nový program akcelerace pro vývojáře ID@Xbox
    • Bylo přidáno: Limit Break, Program mentorství videoher
  • Rozhovory
    • Cesta k přístupnosti her
      • Přidáno: Budování přístupnosti v LEGO Star Wars: Skywalker Saga
      • Přidáno: Dodatečná úprava přístupnosti v Deathloopu
      • Přidáno Vytvoření inkluzivní technologické laboratoře
    • Přidáno: Sestavování procesů přístupnosti do vývoje
      • Přidáno: Plánování přístupnosti – výběr správných borůvek pro vaše project
      • Přidáno: První linie kontroly přístupnosti QA: Jak se pořádně zašpinit
    • Potíže vs. přístupnost
      • Přidáno: Můžu to udělat?
    • Design / herní styl inkluze
      • Přidáno: Vývoj řízený přístupností: Vnitřní pohled na příběhy květu
    • Přidáno: Vícenásobná postižení
      • Přidáno: Porozumění vnímání a zkušenostem neslyšící komunity o digitálních hrách
    • Přidáno: Progresivní postižení
      • Přidáno: Nikdy se nevzdávejte, nikdy se nevzpouštějte.
    • Reprezentace
      • Přidáno: Každý tancuje! Reprezentace v Just Dance
    • Vizuální přístupnost
      • Přidáno: Rovnost příležitostí Pirátství: Přístupnost pro nevidomé v Sea of Thieves
  • Přidáno: Články
    • Přidáno: Etiketa komunity
    • Přidáno: Deset nejlepších skupiny přístupnosti her pro odborné zájmy IGDA

Verze 1.4 (21. března 2023)

Změny jsou zaznamenány v příslušných kategoriích prostředků:

  • Přidáno: GDC 2023
    • Přidáno Vytvoření inkluzivní technologické laboratoře
    • Přidáno: Vytváření přístupného obsahu pomocí Microsoft 365
    • Přidáno: Zpřístupnění powerpointových prezentací
    • Přidáno: Etiketa komunity
    • Přidáno: Základy přístupnosti her – Studijní program
    • Přidáno: Pokyny pro přístupnost pro Xbox (XAG)
    • Přidáno: Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS)
    • Přidáno: Průvodce prostředím her a postižení hráčů (GADPEG)
    • Přidáno: Xbox Accessibility Insider League (XAIL)
    • Přidáno: Značky funkcí přístupnosti
    • Přidáno: Pravidla přístupnosti her
    • Přidáno: Rodinná herní databáze – data o přístupnosti
    • Přidáno: GAconf (konference přístupnosti her)
    • Přidáno: SpecialEffect DevKit
    • Přidáno: Deset nejlepších skupiny přístupnosti her pro odborné zájmy IGDA

Verze 1.3 (2. února 2023)

Změny jsou zaznamenány v příslušných kategoriích prostředků:

  • Kurzy a školení
    • Bezplatné školicí kurzy (samostudia)
      • Přidáno: Přístupný design s Unreal Engine
      • Přidáno: Praktická přístupnost her pomocí Unity
  • Rozhovory
    • Cesta k přístupnosti her
      • Přidáno: Cesta k přístupnosti ve Rocksmith+
      • Přidáno: Rozšíření přístupnosti ve hře The Last of Us Part 1
    • Spojení s hráči
      • Přidáno: Stanovení priority přístupnosti: Způsob, jakým indie publisher podporuje přístupnost v jejich názvech
    • Titulky, uzavřené titulky a zvukové signály
      • Přidáno: Skryté titulky v Marvel's Guardians of the Galaxy: From Design to Implementation
    • Kognitivní přístupnost
      • Přidáno: Návrhy pro přístupnou typografii
    • Inkluzivní design a herní styly
      • Přidáno: Slučování přístupnosti s designem her
      • Přidáno: Matice přístupnosti SG: Investujte své zdroje moudře
    • Reprezentace
      • Přidáno: Výzvy a řešení návrhu: Reprezentace duševního zdraví ve hrách
  • Přidáno: Blogy
    • Přidáno: Elektronický epileptický systém
  • Přidáno: Technologie přístupnosti
    • Přidáno: Electronic Arts (EA): Náš patentový slib pro zvýšení přístupnosti
  • Nástroje pro vývojáře
    • Nástroje Unity
      • Přidáno: Apple Unity Plug-Ins

Verze 1.2 (17. srpna 2022)

Změny jsou zaznamenány v příslušných kategoriích prostředků:

  • Přidání nové kategorie: Adaptivní ovladač Pro Xbox
    • Přidáno: Jak to funguje: Prozkoumání adaptivního ovladače Xbox
    • Přidáno: Seznámení s adaptivním ovladačem Pro Xbox
    • Přidáno: Historie XAC
    • Přidáno: Příslušenství pro Xbox a ovladače
      • Přidáno: Logitech Adaptive Gaming Kit
    • Přidáno: Konfigurace XAC v aplikaci Příslušenství xboxu
    • Přidáno: Xbox Adaptive Controller Hub
  • Rozhovory
    • Cesta k přístupnosti her
      • Přidáno: Vytvoření pilíře: Stanovení priority přístupnosti na trhu AAA
    • Kognitivní přístupnost
      • Aktualizace "Syntetické hlasové služby Speech pro použití zaměřené na hry" na: Vytvoření dynamického a přístupného obsahu s Azure neurálním hlasem
    • Vizuální přístupnost
      • Přidáno: Navrhování zvukových herních mechanismů v Blind Drive

Verze 1.1 (16. května 2022)

Změny jsou zaznamenány v příslušných kategoriích prostředků:

  • Doprovodné materiály k přístupnosti
    • Pokyny mimo microsoft
      • Přidáno: Přístupné prostředí přehrávače (APX)
    • Připojení se zákazníky
      • Přidáno: Panely přehrávače AbleGamers
  • Dokumentace
    • Funkce
      • Přidáno: Rodinná herní databáze – data o přístupnosti
      • Přidáno: Vytvoření stránky přístupnosti pro videohru
  • Kurzy a školení
    • Odebrané: Placené školení a workshopy
  • Rozhovory
    • Inkluzivní design a herní styly
      • Přidáno: Stanovení priority přístupných zážitků hráčů

Verze 1.0 (6. května 2022)

Počáteční verze – byly přidány následující kategorie prostředků, každá z nich naplněná propojenými prostředky:

  • Doprovodné materiály k přístupnosti
    • Microsoft pokyny pro přístupnost
    • Pokyny mimo microsoft
    • Připojení se zákazníky
  • Dokumentace
    • Features
    • Vytváření dokumentace
  • Kurzy a školení
    • Bezplatné školicí kurzy (samostudia)
    • Placené školení a workshopy
  • Seznamy videí
  • Konference
    • Bezplatné konference
    • Další konference
  • Rozhovory
    • Cesta k přístupnosti her
    • Spojení s hráči
    • Titulky, podtitulky a zvukové signály
    • Kognitivní přístupnost
    • Potíže vs. přístupnost
    • Hrůza
    • Nekonečná doba přehrávání
    • Inkluzivní design / herní styly
    • Přístupnost vstupu
    • Reprezentace
    • Vizuální přístupnost
  • Testování a nástroje
    • Testování služeb (placené)
    • Testovací nástroje (zdarma)
  • Nástroje pro vývojáře
    • General
    • Nástroje – Vizuální přístupnost
    • Nástroje – Kognitivní přístupnost
    • Nástroje Unity
    • Unreal nástroje