Placer spilobjekter, og angiv synlighed
Unity giver dig mulighed for at placere et objekt i scenen og derefter skalere eller rotere det. Du kan bruge funktionen RectTransform til at ændre placeringen af 2D-objekter, f.eks. sprites. Funktionen transformér kombinerer værktøjerne til flytning, rotation og skalering.
Overordnet objekt
I Unity bruger objekter et hierarkisystem, hvor objekter kan blive overordnede af andre objekter. Du kan oprette spilobjekter, når du vil have, at objektet skal udføre alle transformationsændringerne vedrørende det overordnede spilobjekt i stedet for spilverdenen. Du kan oprette et overordnet spilobjekt blot ved at trække og slippe det ønskede spilobjekt som et underordnet objekt til det objekt, du vil have som et overordnet spilobjekt. Når du udvikler i Unity, vil du opdage, at du ofte opretter overordnede spilobjekter.
Præfabrikeret
Præfabrikerede komponenter er særskilte komponenter, der giver dig mulighed for at bevare helt konfigurerede spilobjekter i et projekt til fremtidig brug. De er afgørende elementer, der bruges til at udføre brede ændringer på tværs af projektet. Alle ændringer, du foretager af et præfabrikeret aktiv, afspejles automatisk i alle forekomster af den pågældende prefab. Du kan dele disse Prefabs mellem scener eller endda andre projekter uden at skulle omkonfigurere dem. Det er en god idé at danne Prefabs, mens du arbejder i Unity, så du kan undgå at skulle arbejde igen i fremtiden.
Synlighed af scene
kontrolelementet Scene synlighed giver dig mulighed for at skjule og vise spilobjekter i scenen uden at ændre synligheden i spillet. Synlighed af scene er nyttig, mens du arbejder på komplekse scener med mange spilobjekter. Brug af synlighed er en foretrukket indstilling frem for deaktivering af spilobjekter, fordi synlighed kun påvirker scenevisningen. Det betyder, at du ikke ved et uheld kan fjerne spilobjekter fra en fuldt gengivet scene. Du kan skjule et spilobjekt ved at vælge ikonet med øjet ud for navnet i hierarkivinduet.