Øvelse – position spilobjekter og angiv synlighed

Fuldført

Lad os nu lære, hvordan du opretter overordnede objekter, føjer præfabrikerede elementer til scenen og bruger komponenten Transformér til at placere dem på bestemte placeringer.

Importér aktiverne i selvstudiet

For at komme i gang skal du først downloade følgende brugerdefinerede Unity-pakke: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. I menuen Unity skal du vælge Assets>Import Package>Custom Package....

    Skærmbillede, der viser, hvordan du importerer en brugerdefineret pakke.

  2. Vælg MRTK i importpakke. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage, som du har downloadet, og vælg derefter Åbn.

    Skærmbillede, der viser, hvordan du importerer selvstudiepakken.

  3. Vælg Alle i Import Unity Packagefor at sikre, at alle aktiverne importeres. Vælg derefter Importér.

    Skærmbillede, der viser, hvordan du vælger alle aktiverne.

Opret det overordnede objekt

  1. Højreklik på et tomt sted i vinduet hierarki, og vælg Opret tom for at føje et tomt objekt til scenen.

    Skærmbillede, der viser, hvordan du opretter og føjer et tomt objekt til din scene.

  2. Højreklik på det nyligt oprettede objekt, vælg Omdøb, og ret navnet til RoverExplorer.

    Skærmbillede, der viser, hvordan du omdøber objektet.

  3. Mens objektet RoverExplorer stadig er markeret, skal du i vinduet fremviser konfigurere komponenten Transformér på følgende måde:

    • placering: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • rotation: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • skalering: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Skærmbillede, der viser objektet RoverExplorer valgt og placeret.

Tilføj præfabrikerede selvstudier

  1. I vinduet Project skal du gå til Assets>MRTK. Tutorials.GettingStarted>Prefabs mappe.

    Skærmbillede af vinduet Project, hvor mappen Prefabs er valgt.

  2. Fra vinduet Projekt skal du trække præfabrikken Tabel til Objektet RoverExplorer for at gøre det til et underordnet element i objektet. Konfigurer derefter tabellens transformér komponent på følgende måde i vinduet fremviser:

    • placering: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • rotation: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • skalering: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Skærmbillede af den nyligt tilføjede præfabrikerede tabel, der er valgt og placeret.

  3. Træk præfabrikken RoverAssembly fra ruden Projekt til objektet RoverExplorer for at gøre den til underordnet til objektet. Konfigurer derefter komponenten transformér på følgende måde i fremviser:

    • placering: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • rotation: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • skalering: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Skærmbillede af den nyligt tilføjede RoverAssembly-præfabrik, der er valgt og placeret.