Resumé

Fuldført

Dette modul gav dig en grundlæggende forståelse af, hvad Brugeroplevelse er, samt flere oplysninger om Design Thinking-strukturen og hvert af de fem trin.

Vi brugte din fiktive virksomhed KrashAIO som eksempel til at se, hvordan du og dit team ville gå fra ideation til at levere en løsning, der giver mere kontekst om, hvordan de vigtigste faktorer i brugeroplevelsen er relateret til Design Thinking-strukturen og hvert af de fem trin, som vist i følgende tabel:

Nøglefaktor Designtænkningsfase(r) Eksempel
Om brugeren Empatier For at få perspektiv og indsigt i problemområdet blev der sendt en undersøgelse ud til flere sneakerfællesskaber for at forstå deres smertepunkter, når det drejer sig om deres unikke online købsoplevelse.
Udfordrende forudsætninger Definer & Ideate- På dette tidspunkt er dit mål at brainstorme mulige løsninger baseret på brugerens behov og dermed hjælpe dem med at udarbejde deres brugerhistorier, som senere blev deres første sæt funktioner.
Oprettelse af løsninger Prototype & test I denne fase kan du oprette nogle grundlæggende skærmdesign, der gør det muligt for brugeren at fuldføre sine primære mål og hjælpe med at opfylde de grundlæggende krav for hver funktion. Derfra er det vigtigt at få produktet ud til dine potentielle brugere, så du er i stand til at modtage vigtig feedback fra din læring.