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AttributeUsageAttribute Klasse

Definition

Gibt die Verwendung einer weiteren Attributklasse an. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
AttributeUsageAttribute
Attribute

Hinweise

Wenn Sie Eine eigene Attributklasse definieren, können Sie die Art und Weise steuern, in der sie verwendet wird, indem Sie eine in AttributeUsageAttribute Ihrer Attributklasse platzieren. Die angegebene Attributklasse muss direkt oder indirekt von Attribute ableiten.

Attributklassen verfügen über positions- und benannte Parameter. Jeder öffentliche Konstruktor für eine Attributklasse definiert eine gültige Sequenz von Positionsparametern für diese Klasse. Benannte Parameter werden durch die nicht statischen, öffentlichen und Lese-/Schreibfelder oder Eigenschaften der Attributklasse definiert.

Die drei Eigenschaften von AttributeUsageAttribute werden durch Definieren der folgenden Parameter festgelegt:

Dieser Positionsparameter gibt die Programmelemente an, auf denen das angegebene Attribut platziert werden kann. Der Satz aller möglichen Elemente, in denen Sie ein Attribut platzieren können, wird in der -Enumeration AttributeTargets aufgeführt. Sie können mehrere Werte mithilfe einer bitweise OR-Operation kombinieren, um die gewünschte Kombination gültiger AttributeTargets Programmelemente zu erhalten.

Dieser benannte Parameter gibt an, ob das angegebene Attribut für ein bestimmtes Programmelement mehr als einmal angegeben werden kann.

Dieser benannte Parameter gibt an, ob das angegebene Attribut von abgeleiteten Klassen und überschreibenden Membern geerbt werden kann.

Weitere Informationen zur Verwendung von Attributen finden Sie unter Attribute und Attribute.

Konstruktoren

AttributeUsageAttribute(AttributeTargets)

Initialisiert einen neue Instanz der AttributeUsageAttribute-Klasse mit der angegebenen Liste von AttributeTargets, dem AllowMultiple-Wert und dem Inherited-Wert.

Eigenschaften

AllowMultiple

Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob für ein einzelnes Programmelement mehr als eine Instanz des betreffenden Attributs angegeben werden kann, oder legt diesen fest.

Inherited

Ruft einen Boolean-Wert ab, der bestimmt, ob das angegebene Attribut von abgeleiteten Klassen und überschreibenden Membern geerbt wird, oder legt diesen Wert fest.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)
ValidOn

Ruft eine Wertemenge ab, die angibt, auf welche Programmelemente das betreffende Attribut angewendet werden kann.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für

Siehe auch