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DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode

Definition

Legt den Namen für das angegebene Objekt fest.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parameter

instance
Object

Das Objekt, für das der Name festgelegt wird.

name
String

Ein als Name des Objekts verwendeter String.

Implementiert

Ausnahmen

Ein oder beide Parameter sind null.

Das von der Instanz angegebene Objekt verfügt bereits über einen Namen, oder name wird bereits von einem anderen benannten Objekt verwendet.

Auf diese Eigenschaft wurde außerhalb einer Serialisierungssitzung zugegriffen.

Hinweise

Die IDesignerSerializationManager.SetName -Methode bietet eine Möglichkeit, den Namen eines vorhandenen Objekts festzulegen. Dies ermöglicht das Erstellen einer instance des Objekts durch einen Aufruf der IDesignerSerializationManager.GetInstance -Methode, wodurch der Mehraufwand der CreateInstance Methode vermieden wird.

Gilt für:

Weitere Informationen