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Encoding.GetChars Methode

Definition

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge in Zeichen decodiert.

Überlädt

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray decodiert.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen decodiert, die ab Beginn des angegebenen Zeichenzeigers gespeichert werden.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Decodiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse alle Bytes in der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne in eine Zeichenspanne.

GetChars(Byte[])

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray decodiert.

public:
 abstract int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public abstract int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
abstract member GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public MustOverride Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

byteIndex
Int32

Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.

charIndex
Int32

Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in chars geschrieben werden.

Ausnahmen

bytes ist null.

- oder -

chars ist null.

byteIndex, byteCount oder charIndex ist kleiner als 0 (null).

- oder -

byteindex und byteCount geben keinen gültigen Bereich in bytesan.

- oder -

charIndex ist kein gültiger Index in chars.

chars hat von charIndex bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge von einer Codierung in eine andere konvertiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge in ein Bytearray codiert und dann ein Bereich von Bytes in ein Zeichen Array decodiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Hinweise

Zum Berechnen der exakten Array Größe, die von GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, sollten Sie die- GetCharCount Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount . Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)Ruft Zeichen aus einer Eingabe Byte Sequenz ab. Encoding.GetCharsunterscheidet sich Decoder.GetChars von Encoding , da diskrete Konvertierungen erwartet, während Decoder für mehrere Durchgänge in einem einzelnen Eingabestream konzipiert ist.

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. b. aus einem Stream gelesene Daten) verfügbar sind, oder wenn die Menge der Daten so groß ist, dass Sie in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollten Sie den Decoder oder den bereitstellen, der Encoder von der- GetDecoder Methode bzw. der- GetEncoder Methode der abgeleiteten Klasse bereitgestellt wird.

Hinweis

Diese Methode ist für die Verwendung von Unicode-Zeichen vorgesehen, nicht für beliebige Binärdaten, wie z. b. Byte Arrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll verwenden, wie z. b. UUEncode, das von Methoden wie implementiert wird Convert.ToBase64CharArray .

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen Aufrufen wahrscheinlich beibehalten, da Byte Sequenzen bei der Verarbeitung in Batches unterbrochen werden können. (Beispielsweise kann ein Teil einer ISO-2022-Schichtsequenz einen GetChars Aufruf beenden und am Anfang des nächsten GetChars Aufrufs fortgesetzt werden. Encoding.GetChars ruft den Fallback für diese unvollständigen Sequenzen auf, speichert diese Sequenzen jedoch Decoder für den nächsten Aufruf.)

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, GetString wird die-Methode empfohlen. Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen decodiert, die ab Beginn des angegebenen Zeichenzeigers gespeichert werden.

public:
 virtual int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parameter

bytes
Byte*

Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char*

Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

charCount
Int32

Die maximale Anzahl der zu schreibenden Zeichen.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die an der durch den chars-Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.

Attribute

Ausnahmen

bytes ist null.

- oder -

chars ist null.

byteCount oder charCount ist kleiner als 0.

charCount ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Zeichen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Array Größe zu berechnen, die GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt, sollten Sie die- GetCharCount Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount . Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Encoding.GetCharsRuft Zeichen aus einer Eingabe Byte Sequenz ab. Encoding.GetCharsunterscheidet sich Decoder.GetChars von Encoding , da diskrete Konvertierungen erwartet, während Decoder für mehrere Durchgänge in einem einzelnen Eingabestream konzipiert ist.

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenzielle Blöcke (z. B. aus einem Stream gelesene Daten) verfügbar ist oder wenn die Menge der Daten so groß, dass sie in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollten Sie mit ist der Decoder oder die Encoder Objekt von der bereitgestellten GetDecoder oder GetEncoder -Methode, von einer abgeleiteten Klasse.

Hinweis

Diese Methode ist für die Verwendung von Unicode-Zeichen vorgesehen, nicht für beliebige Binärdaten, wie z. b. Byte Arrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll verwenden, wie z. b. UUEncode, das von Methoden wie implementiert wird Convert.ToBase64CharArray .

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen Aufrufen wahrscheinlich beibehalten, da Byte Sequenzen bei der Verarbeitung in Batches unterbrochen werden können. (Beispielsweise kann ein Teil einer ISO-2022-Schichtsequenz einen GetChars Aufruf beenden und am Anfang des nächsten GetChars Aufrufs fortgesetzt werden. Encoding.GetChars ruft den Fallback für diese unvollständigen Sequenzen auf, speichert diese Sequenzen jedoch Decoder für den nächsten Aufruf.)

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, GetString wird die-Methode empfohlen. Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.

public:
 virtual cli::array <char> ^ GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetChars : byte[] * int * int -> char[]
override this.GetChars : byte[] * int * int -> char[]
Public Overridable Function GetChars (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Char()

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

index
Int32

Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.

count
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

Gibt zurück

Char[]

Ein Zeichenarray, das die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.

Ausnahmen

bytes ist null.

index oder count ist kleiner als 0.

- oder -

index und count geben keinen gültigen Bereich in bytes an.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge in ein Bytearray codiert und dann ein Bereich von Bytes in ein Zeichen Array decodiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Hinweise

Encoding.GetCharsRuft Zeichen aus einer Eingabe Byte Sequenz ab. Encoding.GetCharsunterscheidet sich Decoder.GetChars von Encoding , da diskrete Konvertierungen erwartet, während Decoder für mehrere Durchgänge in einem einzelnen Eingabestream konzipiert ist.

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. b. aus einem Stream gelesene Daten) verfügbar sind, oder wenn die Menge der Daten so groß ist, dass Sie in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollten Sie den Decoder oder den bereitstellen, der Encoder von der- GetDecoder Methode bzw. der- GetEncoder Methode der abgeleiteten Klasse bereitgestellt wird.

Hinweis

Diese Methode ist für die Verwendung von Unicode-Zeichen vorgesehen, nicht für beliebige Binärdaten, wie z. b. Byte Arrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll verwenden, wie z. b. UUEncode, das von Methoden wie implementiert wird Convert.ToBase64CharArray .

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen Aufrufen wahrscheinlich beibehalten, da Byte Sequenzen bei der Verarbeitung in Batches unterbrochen werden können. (Beispielsweise kann ein Teil einer ISO-2022-Schichtsequenz einen GetChars Aufruf beenden und am Anfang des nächsten GetChars Aufrufs fortgesetzt werden. Encoding.GetChars ruft den Fallback für diese unvollständigen Sequenzen auf, merkt sich diese Sequenzen jedoch Decoder für den nächsten Aufruf.)

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Decodiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse alle Bytes in der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne in eine Zeichenspanne.

public:
 virtual int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public virtual int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
abstract member GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overridable Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer

Parameter

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Eine schreibgeschützte Spanne, die die zu decodierende Bytefolge enthält.

chars
Span<Char>

Die Zeichenspanne, die die decodierten Bytes empfängt.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die an der durch den chars-Parameter angegebenen Spanne geschrieben wurden.

Hinweise

Encoding.GetCharsRuft Zeichen aus einer Eingabe Byte Spanne ab. Encoding.GetCharsunterscheidet sich Decoder.GetChars von Encoding , da diskrete Konvertierungen erwartet, während Decoder für mehrere Durchgänge in einem einzelnen Eingabestream konzipiert ist.

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. b. aus einem Stream gelesene Daten) verfügbar sind, oder wenn die Menge der Daten so groß ist, dass Sie in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollten Sie den Decoder oder den bereitstellen, der Encoder von der- GetDecoder Methode bzw. der- GetEncoder Methode der abgeleiteten Klasse bereitgestellt wird.

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen Aufrufen wahrscheinlich beibehalten, da Byte Sequenzen bei der Verarbeitung in Batches unterbrochen werden können. (Beispielsweise kann ein Teil einer ISO-2022-Schichtsequenz einen GetChars Aufruf beenden und am Anfang des nächsten GetChars Aufrufs fortgesetzt werden. Encoding.GetChars ruft den Fallback für diese unvollständigen Sequenzen auf, merkt sich diese Sequenzen jedoch Decoder für den nächsten Aufruf.)

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Gilt für:

GetChars(Byte[])

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.

public:
 virtual cli::array <char> ^ GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes);
abstract member GetChars : byte[] -> char[]
override this.GetChars : byte[] -> char[]
Public Overridable Function GetChars (bytes As Byte()) As Char()

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

Gibt zurück

Char[]

Ein Zeichenarray, das die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.

Ausnahmen

bytes ist null.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge in ein Bytearray codiert und dann in ein Zeichen Array decodiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Hinweise

Encoding.GetCharsRuft Zeichen aus einer Eingabe Byte Sequenz ab. Encoding.GetCharsunterscheidet sich Decoder.GetChars von Encoding , da diskrete Konvertierungen erwartet, während Decoder für mehrere Durchgänge in einem einzelnen Eingabestream konzipiert ist.

Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. b. aus einem Stream gelesene Daten) verfügbar sind, oder wenn die Menge der Daten so groß ist, dass Sie in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollten Sie den Decoder oder den bereitstellen, der Encoder von der- GetDecoder Methode bzw. der- GetEncoder Methode der abgeleiteten Klasse bereitgestellt wird.

Hinweis

Diese Methode ist für die Verwendung von Unicode-Zeichen vorgesehen, nicht für beliebige Binärdaten, wie z. b. Byte Arrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll verwenden, wie z. b. UUEncode, das von Methoden wie implementiert wird Convert.ToBase64CharArray .

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen Aufrufen wahrscheinlich beibehalten, da Byte Sequenzen bei der Verarbeitung in Batches unterbrochen werden können. (Beispielsweise kann ein Teil einer ISO-2022-Schichtsequenz einen GetChars Aufruf beenden und am Anfang des nächsten GetChars Aufrufs fortgesetzt werden. Encoding.GetChars ruft den Fallback für diese unvollständigen Sequenzen auf, merkt sich diese Sequenzen jedoch Decoder für den nächsten Aufruf.)

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für: