AnimationExtensions Klasse

Definition

Erweiterungsmethoden für IAnimatable-Objekte.

public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Vererbung
AnimationExtensions

Methoden

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Beendet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die kinetische Animation.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die von handle angegebene Animation ausgeführt wird oder nicht.

Batch(IAnimatable)

Erweiterungsmethoden für IAnimatable-Objekte.

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

Gibt eine Funktion zurück, die eine lineare Interpolation zwischen start und end ausführt.

Gilt für: