DesignerAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Klasse an, die zum Implementieren von Entwurfszeitdiensten für eine Komponente verwendet wird.
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Klasse namens MyForm
erstellt. MyForm
verfügt über zwei Attribute, ein DesignerAttribute , das angibt, dass diese Klasse verwendet DocumentDesigner, und ein , DesignerCategoryAttribute das die Form Kategorie angibt.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
Im nächsten Beispiel wird eine instance von MyForm
erstellt. Anschließend werden die Attribute für die -Klasse abgerufen, extrahiert und DesignerAttributeder Name des Designers ausgegeben.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
Hinweise
Die Klasse, die Sie für die Entwurfszeitdienste verwenden, muss die IDesigner -Schnittstelle implementieren.
Verwenden Sie die DesignerBaseTypeName -Eigenschaft, um den Basistyp des Designers zu ermitteln. Verwenden Sie die DesignerTypeName -Eigenschaft, um den Namen des Designertyps abzurufen, der diesem Member zugeordnet ist.
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
DesignerAttribute(String) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerAttribute-Klasse mit dem Namen des Typs, der Entwurfszeitdienste bereitstellt. |
DesignerAttribute(String, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerAttribute-Klasse mit dem Designertyp und der Basisklasse des Designers. |
DesignerAttribute(String, Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerAttribute-Klasse mit dem Namen der Designerklasse sowie der Basisklasse des Designers. |
DesignerAttribute(Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerAttribute-Klasse unter Verwendung des Typs, der Entwurfszeitdienste bereitstellt. |
DesignerAttribute(Type, Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerAttribute-Klasse mit den Typen des Designers und der Designerbasisklasse. |
Eigenschaften
DesignerBaseTypeName |
Ruft den Namen des Basistyps dieses Designers ab. |
DesignerTypeName |
Ruft den Namen des Designertyps ab, der diesem Designerattribut zugeordnet ist. |
TypeId |
Ruft eine eindeutige ID für diesen Attributtyp ab. |
Methoden
Equals(Object) |
Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen DesignerAttribute ist. |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
IsDefaultAttribute() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
Match(Object) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Geerbt von Attribute) |