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DesignerCategoryAttribute Klasse

Definition

Gibt an, dass der Designer für eine Klasse zu einer bestimmten Kategorie gehört.

public ref class DesignerCategoryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type DesignerCategoryAttribute = class
    inherit Attribute
type DesignerCategoryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerCategoryAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignerCategoryAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Klasse namens MyFormerstellt. MyForm verfügt über zwei Attribute, ein DesignerAttribute , das angibt, dass diese Klasse verwendet DocumentDesigner, und ein , DesignerCategoryAttribute das die Form Kategorie angibt.

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
    
 public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
 }
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

Im nächsten Beispiel wird eine instance von MyFormerstellt. Anschließend werden die Attribute für die -Klasse abgerufen, extrahiert und DesignerCategoryAttributeder Name des Designers ausgegeben.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the 
       * DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
   DesignerCategoryAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerCategoryAttribute^>(attributes[ DesignerCategoryAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The category of the designer for this class is: {0}", myAttribute->Category );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the 
     * DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
    DesignerCategoryAttribute myAttribute = 
       (DesignerCategoryAttribute)attributes[typeof(DesignerCategoryAttribute)];
    Console.WriteLine("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the
    ' DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerCategoryAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerCategoryAttribute)), DesignerCategoryAttribute)
    Console.WriteLine(("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category))
    Return 0
End Function 'Main

Hinweise

Ein visueller Designer kann eine Designerkategorie verwenden, um eine Entwicklungsumgebung über den Typ des Designers zu informieren, der implementiert wird. Wenn keine Designerkategorie für eine Klasse bereitgestellt wird, kann eine Entwicklungsumgebung das Entwerfen der Klasse zulassen. Eine Kategorie kann für einen beliebigen Namen erstellt werden.

Wenn Sie eine Klasse mit diesem Attribut markieren, wird sie auf einen konstanten Member festgelegt. Wenn Sie den Wert dieses Attributs in Ihrem Code überprüfen möchten, müssen Sie den Konstantenmember angeben. In der Spalte Beschreibung in der folgenden Tabelle wird der konstante Member aufgeführt, auf den jeder Wert festgelegt ist.

Die DesignerCategoryAttribute -Klasse definiert die folgenden allgemeinen Kategorien:

Category BESCHREIBUNG
Komponente Designer, die mit Komponenten verwendet werden. Das Attribut ist auf den konstanten Member DesignerCategoryAttribute.Componentfestgelegt.
Formular Designer, die mit Formularen verwendet werden. Das Attribut ist auf den konstanten Member DesignerCategoryAttribute.Formfestgelegt.
Designer Designer, die mit Designern verwendet werden. Das Attribut ist auf den konstanten Member DesignerCategoryAttribute.Genericfestgelegt.
Leere Zeichenfolge ("") Dies ist die Standardkategorie.

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.

Konstruktoren

DesignerCategoryAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der DesignerCategoryAttribute-Klasse mit einer leeren Zeichenfolge ("").

DesignerCategoryAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der DesignerCategoryAttribute-Klasse mit dem angegebenen Kategorienamen.

Felder

Component

Gibt an, dass eine mit dieser Kategorie gekennzeichnete Komponente einen Komponenten-Designer verwendet. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

Default

Gibt an, dass eine mit dieser Kategorie gekennzeichnete Komponente keinen visuellen Designer verwenden kann. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Form

Gibt an, dass eine mit dieser Kategorie gekennzeichnete Komponente einen Formular-Designer verwendet. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Generic

Gibt an, dass eine mit dieser Kategorie gekennzeichnete Komponente einen allgemeinen Designer verwendet. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

Category

Ruft den Namen der Kategorie ab.

TypeId

Ruft einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribut ab.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen DesignOnlyAttribute ist.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist.

IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen