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SwitchAttribute Klasse

Definition

Bezeichnet einen in einer Assembly, einer Klasse oder einem Member verwendeten Schalter.

public ref class SwitchAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type SwitchAttribute = class
    inherit Attribute
type SwitchAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
SwitchAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie sie das SwitchAttribute -Attribut verwenden, um den in einer Assembly verwendeten Switch zu identifizieren. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die TraceSource-Klasse bereitgestellt wird.

[SwitchAttribute("SourceSwitch", typeof(SourceSwitch))]
static void Main()
<SwitchAttribute("SourceSwitch", GetType(SourceSwitch))> _
Shared Sub Main()

Hinweise

Ein SwitchAttribute Attribut kann für eine Assembly, Klasse, einen Konstruktor, eine Methode, eine Eigenschaft oder ein Ereignis verwendet werden.

Das SwitchAttribute Attribut kann von Tools verwendet werden, die eine Assembly auf Konfigurationseinstellungen überprüfen.

Konstruktoren

SwitchAttribute(String, Type)

Initialisiert eine neue Instanz der SwitchAttribute-Klasse und gibt den Namen und den Typ des Schalters an.

Eigenschaften

SwitchDescription

Ruft die Beschreibung des Schalters ab oder legt diese fest.

SwitchName

Ruft den Anzeigenamen des Schalters ab oder legt diesen fest.

SwitchType

Ruft den Typ des Schalters ab oder legt diesen fest.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

(Geerbt von Attribute)
GetAll(Assembly)

Gibt alle Schalterattribute für die angegebene Assembly zurück.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: