GraphicsPathIterator.NextSubpath Methode
Definition
Wichtig
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Verschiebt den Unterpfad zum nächsten Unterpfad in der angegebenen GraphicsPath.
Überlädt
NextSubpath(GraphicsPath, Boolean) |
Ruft die nächste Abbildung (Unterpfad) aus dem zugeordneten Pfad dieses GraphicsPathIteratorab. |
NextSubpath(Int32, Int32, Boolean) |
Verschiebt die GraphicsPathIterator zum nächsten Unterpfad im Pfad. Der Startindex und der Endindex des nächsten Unterpfads sind in den [out]-Parametern enthalten. |
NextSubpath(GraphicsPath, Boolean)
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
Ruft die nächste Abbildung (Unterpfad) aus dem zugeordneten Pfad dieses GraphicsPathIteratorab.
public:
int NextSubpath(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path, [Runtime::InteropServices::Out] bool % isClosed);
public int NextSubpath (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path, out bool isClosed);
member this.NextSubpath : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath * bool -> int
Public Function NextSubpath (path As GraphicsPath, ByRef isClosed As Boolean) As Integer
Parameter
- path
- GraphicsPath
Ein GraphicsPath, deren Datenpunkte so festgelegt werden sollen, dass sie den Datenpunkten der abgerufenen Abbildung (Unterpfad) für diesen Iterator entsprechen.
- isClosed
- Boolean
[out] Gibt an, ob der aktuelle Unterpfad geschlossen ist. Es ist true
, wenn die Abbildung geschlossen ist, andernfalls ist sie false
.
Gibt zurück
Die Anzahl der Datenpunkte in der abgerufenen Abbildung (Unterpfad). Wenn es keine weiteren Zahlen gibt, die abgerufen werden sollen, wird Null zurückgegeben.
Beispiele
Das folgende Beispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse
, ein OnPaint-Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:
Erstellt ein GraphicsPath -Objekt.
Fügt drei Linien, ein Rechteck, eine Ellipse und zwei Markierungen hinzu.
Listet die Werte aller Pfadpunkte auf der linken Seite des Bildschirms auf.
Erstellt ein GraphicsPathIterator -Objekt.
Erstellt ein GraphicsPath -Objekt,
myPathSection
, um kopierte Punkte zu empfangen.Ruft die NextSubpath-Methode auf, die auf den dritten Unterpfad (Abbildung) durchläuft und alle In diesem Unterpfad enthaltenen Punkte in den
myPathSection
Pfad kopiert, und gibt auch die Anzahl der InsubpathPoints
kopierten Punkte zurück.Listet die Nummer des Unterpfads und die Anzahl der Punkte auf, die er auf der rechten Seite des Bildschirms enthält.
void NextSubpathExample2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a graphics path.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Set up primitives to add to myPath.
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath->PointCount;
array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;
// Set up variables for listing all of the path's
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// List the values of all the path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
j += 20;
}
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
// Rewind the iterator.
myPathIterator->Rewind();
// Create the GraphicsPath section.
GraphicsPath^ myPathSection = gcnew GraphicsPath;
// Iterate to the 3rd subpath and list the number of points therein
// to the screen.
int subpathPoints;
bool IsClosed2;
// Iterate to the third subpath.
subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );
subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );
subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );
// Write the number of subpath points to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Format( "Subpath: 3 Num Points: {0}", subpathPoints ), myFont, myBrush, 200, 20 );
}
public void NextSubpathExample2(PaintEventArgs e)
{
// Create a graphics path.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Set up primitives to add to myPath.
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath.PointCount;
PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
// Set up variables for listing all of the path's
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// List the values of all the path points and types to the screen.
for(i=0; i<myPathPointCount; i++)
{
e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
myPathTypes[i].ToString(),
myFont,
myBrush,
20,
j);
j+=20;
}
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
// Rewind the iterator.
myPathIterator.Rewind();
// Create the GraphicsPath section.
GraphicsPath myPathSection = new GraphicsPath();
// Iterate to the 3rd subpath and list the number of points therein
// to the screen.
int subpathPoints;
bool IsClosed2;
// Iterate to the third subpath.
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
myPathSection, out IsClosed2);
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
myPathSection, out IsClosed2);
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
myPathSection, out IsClosed2);
// Write the number of subpath points to the screen.
e.Graphics.DrawString("Subpath: 3" +
" Num Points: " +
subpathPoints.ToString(),
myFont,
myBrush,
200,
20);
}
Public Sub NextSubpathExample2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a graphics path.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Set up primitives to add to myPath.
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Get the total number of points for the path,
' and the arrays of the points and types.
Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim j As Single = 20
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To myPathPointCount - 1
e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + _
", " + myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
j += 20
Next i
' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
' Rewind the iterator.
myPathIterator.Rewind()
' Create the GraphicsPath section.
Dim myPathSection As New GraphicsPath
' Draw the 3rd subpath and the number of points therein
' to the screen.
Dim subpathPoints As Integer
Dim IsClosed2 As Boolean
' Iterate to the third subpath.
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
IsClosed2)
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
IsClosed2)
subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
IsClosed2)
' Write the number of subpath points to the screen.
e.Graphics.DrawString("Subpath: 3" + " Num Points: " + _
subpathPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20)
End Sub
Gilt für:
NextSubpath(Int32, Int32, Boolean)
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
- Quelle:
- GraphicsPathIterator.cs
Verschiebt die GraphicsPathIterator zum nächsten Unterpfad im Pfad. Der Startindex und der Endindex des nächsten Unterpfads sind in den [out]-Parametern enthalten.
public:
int NextSubpath([Runtime::InteropServices::Out] int % startIndex, [Runtime::InteropServices::Out] int % endIndex, [Runtime::InteropServices::Out] bool % isClosed);
public int NextSubpath (out int startIndex, out int endIndex, out bool isClosed);
member this.NextSubpath : int * int * bool -> int
Public Function NextSubpath (ByRef startIndex As Integer, ByRef endIndex As Integer, ByRef isClosed As Boolean) As Integer
Parameter
- startIndex
- Int32
[out] Empfängt den Startindex des nächsten Unterpfads.
- endIndex
- Int32
[out] Empfängt den Endindex des nächsten Unterpfads.
- isClosed
- Boolean
[out] Gibt an, ob der Unterpfad geschlossen ist.
Gibt zurück
Die Anzahl der Unterpfade im GraphicsPath-Objekt.
Beispiele
Das folgende Beispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse
, ein OnPaint-Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:
Erstellt ein GraphicsPath -Objekt.
Fügt drei Linien, ein Rechteck und eine Ellipse hinzu.
Zeichnet die Werte für das Array von Punkten auf dem Bildschirm.
Erstellt ein GraphicsPathIterator -Objekt.
Ruft die NextSubpath-Methode auf.
Verwendet die von den iterativen Aufrufen zurückgegebenen Werte für NextSubpath, um die Start- und Stoppwerte für jeden Unterpfad auf dem Bildschirm zu zeichnen.
Zeichnet den Wert für die Gesamtanzahl der Unterpfade auf dem Bildschirm.
private:
void NextSubpathExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create the GraphicsPath.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath->PointCount;
array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;
// Set up variables for drawing the array of
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
j += 20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
int myStartIndex;
int myEndIndex;
bool myIsClosed;
// get the number of Subpaths.
int numSubpaths = myPathIterator->NextSubpath( myPath, myIsClosed );
numSubpaths -= 1;
// Rewind the Iterator.
myPathIterator->Rewind();
// List the Subpaths to the screen.
j = 20;
for ( i = 0; i < numSubpaths; i++ )
{
myPathIterator->NextSubpath( myStartIndex, myEndIndex, myIsClosed );
String^ s = String::Format( "Subpath {0}: Start: {1}", i, myStartIndex );
s = s + String::Format( " End: {0} IsClosed: {1}", myEndIndex, myIsClosed );
e->Graphics->DrawString( s, myFont, myBrush, 200, j );
j += 20;
}
// Draw the total number of Subpaths to the screen.
j += 20;
e->Graphics->DrawString( String::Format( "Number Subpaths = {0}", numSubpaths ), myFont, myBrush, 200, j );
}
private void NextSubpathExample(PaintEventArgs e)
{
// Create the GraphicsPath.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath.PointCount;
PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
// Set up variables for drawing the array of
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i < myPathPointCount; i++)
{
e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
myPathTypes[i].ToString(),
myFont,
myBrush,
20,
j);
j+=20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
int myStartIndex;
int myEndIndex;
bool myIsClosed;
// get the number of Subpaths.
int numSubpaths = myPathIterator.NextSubpath(myPath,
out myIsClosed);
numSubpaths -= 1;
// Rewind the Iterator.
myPathIterator.Rewind();
// List the Subpaths to the screen.
j=20;
for(i=0;i<numSubpaths;i++)
{
myPathIterator.NextSubpath(out myStartIndex,
out myEndIndex,
out myIsClosed);
e.Graphics.DrawString("Subpath " + i.ToString() +
": Start: " + myStartIndex.ToString()+
" End: " + myEndIndex.ToString() +
" IsClosed: " + myIsClosed.ToString(),
myFont,
myBrush,
200,
j);
j += 20;
}
// Draw the total number of Subpaths to the screen.
j += 20;
e.Graphics.DrawString("Number Subpaths = " +
numSubpaths.ToString(),
myFont,
myBrush,
200,
j);
}
Public Sub NextSubpathExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create the GraphicsPath.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Get the total number of points for the path,
' and the arrays of the points and types.
Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes
' Set up variables for drawing the array of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim j As Single = 20
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To myPathPointCount - 1
e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + ", " + _
myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
j += 20
Next i
' Create a GraphicsPathIterator.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
Dim myStartIndex As Integer
Dim myEndIndex As Integer
Dim myIsClosed As Boolean
' get the number of Subpaths.
Dim numSubpaths As Integer = myPathIterator.NextSubpath(myPath, _
myIsClosed)
numSubpaths -= 1
' Rewind the Iterator.
myPathIterator.Rewind()
' List the Subpaths to the screen.
j = 20
For i = 0 To numSubpaths - 1
myPathIterator.NextSubpath(myStartIndex, myEndIndex, _
myIsClosed)
e.Graphics.DrawString("Subpath " + i.ToString() + _
": Start: " + myStartIndex.ToString() + " End: " + _
myEndIndex.ToString() + " IsClosed: " + _
myIsClosed.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
j += 20
Next i
' Draw the total number of Subpaths to the screen.
j += 20
e.Graphics.DrawString("Number Subpaths = " + _
numSubpaths.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
End Sub