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Graphics.DrawBezier Methode

Definition

Zeichnet eine durch vier Point Strukturen definierte Bézier-Spline.

Überlädt

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Zeichnet eine durch vier Point Strukturen definierte Bézier-Spline.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Zeichnet eine durch vier PointF Strukturen definierte Bézier-Spline.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Zeichnet eine Bézier-Spline, die durch vier sortierte Koordinatenpaare definiert ist, die Punkte darstellen.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs

Zeichnet eine durch vier Point Strukturen definierte Bézier-Spline.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parameter

pen
Pen

Pen Struktur, die die Farbe, Breite und Art der Kurve bestimmt.

pt1
Point

Point Struktur, die den Ausgangspunkt der Kurve darstellt.

pt2
Point

Point Struktur, die den ersten Kontrollpunkt für die Kurve darstellt.

pt3
Point

Point Struktur, die den zweiten Kontrollpunkt für die Kurve darstellt.

pt4
Point

Point Struktur, die den Endpunkt der Kurve darstellt.

Ausnahmen

pen ist null.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt einen schwarzen Stift.

  • Erstellt den Anfang, das Ende und zwei Kontrollpunkte für die Kurve.

  • Zeichnet die Bézierkurve auf den Bildschirm.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Hinweise

Die Bézierkurve wird vom ersten Punkt zum vierten Punkt gezeichnet. Die zweiten und dritten Punkte sind Kontrollpunkte, die die Form der Kurve bestimmen.

Gilt für:

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs

Zeichnet eine durch vier PointF Strukturen definierte Bézier-Spline.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parameter

pen
Pen

Pen, die die Farbe, Breite und Formatvorlage der Kurve bestimmt.

pt1
PointF

PointF Struktur, die den Ausgangspunkt der Kurve darstellt.

pt2
PointF

PointF Struktur, die den ersten Kontrollpunkt für die Kurve darstellt.

pt3
PointF

PointF Struktur, die den zweiten Kontrollpunkt für die Kurve darstellt.

pt4
PointF

PointF Struktur, die den Endpunkt der Kurve darstellt.

Ausnahmen

pen ist null.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt einen schwarzen Stift.

  • Erstellt den Anfang, das Ende und zwei Kontrollpunkte für die Kurve.

  • Zeichnet die Bézierkurve auf den Bildschirm.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Hinweise

Die Bézier-Spline wird vom ersten Punkt bis zum vierten Punkt gezeichnet. Die zweiten und dritten Punkte sind Kontrollpunkte, die die Form der Kurve bestimmen.

Gilt für:

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs
Quelle:
Graphics.cs

Zeichnet eine Bézier-Spline, die durch vier sortierte Koordinatenpaare definiert ist, die Punkte darstellen.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parameter

pen
Pen

Pen, die die Farbe, Breite und Formatvorlage der Kurve bestimmt.

x1
Single

Die x-Koordinate des Ausgangspunkts der Kurve.

y1
Single

Die y-Koordinate des Ausgangspunkts der Kurve.

x2
Single

Die x-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Kurve.

y2
Single

Die Y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Kurve.

x3
Single

Die x-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Kurve.

y3
Single

Die Y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Kurve.

x4
Single

Die x-Koordinate des Endpunkts der Kurve.

y4
Single

Die Y-Koordinate des Endpunkts der Kurve.

Ausnahmen

pen ist null.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt einen schwarzen Stift.

  • Erstellt die Koordinaten des Anfangs-, End- und zwei Kontrollpunktes für die Kurve.

  • Zeichnet die Bézierkurve auf den Bildschirm.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Hinweise

Die Bézier-Spline wird vom ersten Punkt bis zum vierten Punkt gezeichnet. Die zweiten und dritten Punkte sind Kontrollpunkte, die die Form der Kurve bestimmen.

Gilt für: