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ImageAttributes.SetBrushRemapTable Methode

Definition

Überlädt

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Legt die Farbzuordnungstabelle für die Pinselkategorie fest.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs

Legt die Farbzuordnungstabelle für die Pinselkategorie fest.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parameter

map
ColorMap[]

Ein Array von ColorMap Objekten.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  1. Erstellt ein einzelnes Element ColorMap Arrays, das rot als alte Farbe und Grün als neue Farbe enthält.

  2. Übergibt dieses Array an ein neu erstelltes ImageAttributes-Objekt.

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Hinweise

Eine Farbzuordnungstabelle ist ein Array von ColorMap Strukturen. Jede ColorMap Struktur verfügt über zwei Color Objekte: eine, die eine alte Farbe angibt und eine, die eine entsprechende neue Farbe angibt. Beim Rendern wird jede Farbe, die einer der alten Farben in der Remap-Tabelle entspricht, in die entsprechende neue Farbe geändert.

Das Aufrufen der SetBrushRemapTable-Methode hat die gleiche Auswirkung wie das Übergeben von Brush an die SetRemapTable-Methode. Die angegebene Remap-Tabelle gilt für Elemente in Metadateien, die mit einem Pinsel gefüllt sind.

Diese Methode soll nur mit Metadateien verwendet werden.

Gilt für:

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parameter

Gilt für:

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Quelle:
ImageAttributes.cs
Quelle:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parameter

Gilt für: