UdpClient.EnableBroadcast Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
property bool EnableBroadcast { bool get(); void set(bool value); };
public bool EnableBroadcast { get; set; }
member this.EnableBroadcast : bool with get, set
Public Property EnableBroadcast As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn das das UdpClient Senden von Broadcastpaketen zulässt, false
andernfalls . Der Standardwert lautet false
.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendung der EnableBroadcast -Eigenschaft.
static void GetSetEnableBroadcast( UdpClient^ u )
{
// Set the Broadcast flag for this client.
u->EnableBroadcast = true;
Console::WriteLine( "EnableBroadcast value is {0}", u->EnableBroadcast );
}
public static void GetSetEnableBroadcast(UdpClient u)
{
// Set the Broadcast flag for this client.
u.EnableBroadcast = true;
Console.WriteLine("EnableBroadcast value is {0}",
u.EnableBroadcast);
}
Hinweise
Die Übertragung ist auf ein bestimmtes Subnetz beschränkt. Sie können an Ihr lokales Subnetz senden, indem Sie ein Paket an 255.255.255.255 senden. Oder Sie können die gesendete Broadcastadresse verwenden, bei der es sich um den Netzwerkteil einer IP-Adresse (Internet Protocol) handelt, bei der alle Bits im Hostteil festgelegt sind. Wenn Ihre IP-Adresse beispielsweise 192.168.1.40 lautet (eine Adresse der Klasse C, wobei der Netzwerkteil die ersten drei Oktette und der Hostteil das letzte Oktett ist), lautet Ihre gesendete Adresse 192.168.1.255.