CountdownEvent Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt einen Synchronisierungsprimitiven dar, dem signalisiert wird, wenn sein Zähler 0 (null) erreicht.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Vererbung
-
CountdownEvent
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie ein verwendet CountdownEvent
wird:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Konstruktoren
CountdownEvent(Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der CountdownEvent-Klasse mit der angegebenen Anzahl. |
Eigenschaften
CurrentCount |
Ruft die Anzahl verbleibender Signale ab, die zum Festlegen des Ereignisses erforderlich sind. |
InitialCount |
Ruft die Anzahl von Signalen ab, die ursprünglich zum Festlegen des Ereignisses erforderlich waren. |
IsSet |
Gibt an, ob die aktuelle Anzahl des CountdownEvent-Objekts 0 (null) erreicht hat. |
WaitHandle |
Ruft ein WaitHandle ab, das verwendet wird, um auf das festzulegende Ereignis zu warten. |
Methoden
AddCount() |
Erhöht die aktuelle Anzahl von CountdownEvent um 1. |
AddCount(Int32) |
Erhöht die aktuelle Anzahl von CountdownEvent um einen angegebenen Wert. |
Dispose() |
Gibt alle von der aktuellen Instanz der CountdownEvent-Klasse verwendeten Ressourcen frei. |
Dispose(Boolean) |
Gibt die von CountdownEvent verwendeten nicht verwalteten Ressourcen und optional die verwalteten Ressourcen frei. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
Reset() |
Setzt CurrentCount auf den Wert von InitialCount zurück. |
Reset(Int32) |
Setzt die InitialCount-Eigenschaft auf einen angegebenen Wert zurück. |
Signal() |
Registriert ein Signal beim CountdownEvent und dekrementiert den Wert von CurrentCount. |
Signal(Int32) |
Registriert mehrere Signale bei CountdownEvent und verringert den Wert von CurrentCount um den angegebenen Wert. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
TryAddCount() |
Versucht, CurrentCount um eins zu inkrementieren. |
TryAddCount(Int32) |
Versucht, CurrentCount durch einen angegebenen Wert zu inkrementieren. |
Wait() |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird. |
Wait(CancellationToken) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird, wobei ein CancellationToken überwacht wird. |
Wait(Int32) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird, wobei eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen zum Messen des Timeouts verwendet wird. |
Wait(Int32, CancellationToken) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird, wobei eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen zum Messen des Timeouts verwendet und ein CancellationToken überwacht wird. |
Wait(TimeSpan) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird, wobei ein TimeSpan zum Messen des Timeouts verwendet wird. |
Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis CountdownEvent festgelegt wird, wobei ein TimeSpan zum Messen des Zeitintervalls verwendet und ein CancellationToken überwacht wird. |
Gilt für:
Threadsicherheit
Alle öffentlichen und geschützten Member von CountdownEvent sind threadsicher und können gleichzeitig von mehreren Threads verwendet werden, mit Ausnahme von Dispose(), die nur verwendet werden darf, wenn alle anderen Vorgänge für abgeschlossen CountdownEvent sind, und Reset(), die nur verwendet werden sollte, wenn keine anderen Threads auf das Ereignis zugreifen.