ThreadStaticAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, dass der Wert eines statischen Felds für jeden Thread eindeutig ist.
public ref class ThreadStaticAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
public class ThreadStaticAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class ThreadStaticAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ThreadStaticAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
type ThreadStaticAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type ThreadStaticAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ThreadStaticAttribute = class
inherit Attribute
Public Class ThreadStaticAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein Zufallszahlengenerator instanziiert, zehn Threads zusätzlich zum Hauptthread erstellt und dann zwei Millionen Zufallszahlen in jedem Thread generiert. Es verwendet das ThreadStaticAttribute Attribut, um die Summe und die Anzahl von Zufallszahlen pro Thread zu berechnen. Außerdem werden zwei zusätzliche Pro-Thread-Felder definiert, die abnormal
es ermöglichen, previous
Beschädigungen des Zufallszahlengenerators zu erkennen.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
[ThreadStatic] static double previous = 0.0;
[ThreadStatic] static double sum = 0.0;
[ThreadStatic] static int calls = 0;
[ThreadStatic] static bool abnormal;
static int totalNumbers = 0;
static CountdownEvent countdown;
private static Object lockObj;
Random rand;
public Example()
{
rand = new Random();
lockObj = new Object();
countdown = new CountdownEvent(1);
}
public static void Main()
{
Example ex = new Example();
Thread.CurrentThread.Name = "Main";
ex.Execute();
countdown.Wait();
Console.WriteLine("{0:N0} random numbers were generated.", totalNumbers);
}
private void Execute()
{
for (int threads = 1; threads <= 10; threads++)
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(this.GetRandomNumbers));
countdown.AddCount();
newThread.Name = threads.ToString();
newThread.Start();
}
this.GetRandomNumbers();
}
private void GetRandomNumbers()
{
double result = 0.0;
for (int ctr = 0; ctr < 2000000; ctr++)
{
lock (lockObj) {
result = rand.NextDouble();
calls++;
Interlocked.Increment(ref totalNumbers);
// We should never get the same random number twice.
if (result == previous) {
abnormal = true;
break;
}
else {
previous = result;
sum += result;
}
}
}
// get last result
if (abnormal)
Console.WriteLine("Result is {0} in {1}", previous, Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread {0} finished random number generation.", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Sum = {0:N4}, Mean = {1:N4}, n = {2:N0}\n", sum, sum/calls, calls);
countdown.Signal();
}
}
// The example displays output similar to the following:
// Thread 1 finished random number generation.
// Sum = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 6 finished random number generation.
// Sum = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
//
// Thread 2 finished random number generation.
// Sum = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
//
// Thread 10 finished random number generation.
// Sum = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//
// Thread 8 finished random number generation.
// Sum = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 4 finished random number generation.
// Sum = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//
// Thread 5 finished random number generation.
// Sum = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//
// Thread 9 finished random number generation.
// Sum = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread Main finished random number generation.
// Sum = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 3 finished random number generation.
// Sum = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//
// Thread 7 finished random number generation.
// Sum = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
//
// 22,000,000 random numbers were generated.
open System
open System.Threading
type Example() =
[<ThreadStatic; DefaultValue>]
static val mutable private previous : double
[<ThreadStatic; DefaultValue>]
static val mutable private sum : double
[<ThreadStatic; DefaultValue>]
static val mutable private calls : int
[<ThreadStatic; DefaultValue>]
static val mutable private abnormal : bool
static let mutable totalNumbers = 0
static let countdown = new CountdownEvent(1)
static let lockObj = obj ()
let rand = Random()
member this.Execute() =
for threads = 1 to 10 do
let newThread = new Thread(ThreadStart this.GetRandomNumbers)
countdown.AddCount()
newThread.Name <- threads.ToString()
newThread.Start()
this.GetRandomNumbers()
countdown.Wait()
printfn $"{totalNumbers:N0} random numbers were generated."
member _.GetRandomNumbers() =
let mutable i = 0
while i < 2000000 do
lock lockObj (fun () ->
let result = rand.NextDouble()
Example.calls <- Example.calls + 1
Interlocked.Increment &totalNumbers |> ignore
// We should never get the same random number twice.
if result = Example.previous then
Example.abnormal <- true
i <- 2000001 // break
else
Example.previous <- result
Example.sum <- Example.sum + result )
i <- i + 1
// get last result
if Example.abnormal then
printfn $"Result is {Example.previous} in {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.Name} finished random number generation."
printfn $"Sum = {Example.sum:N4}, Mean = {Example.sum / float Example.calls:N4}, n = {Example.calls:N0}\n"
countdown.Signal() |> ignore
let ex = Example()
Thread.CurrentThread.Name <- "Main"
ex.Execute()
// The example displays output similar to the following:
// Thread 1 finished random number generation.
// Sum = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 6 finished random number generation.
// Sum = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
//
// Thread 2 finished random number generation.
// Sum = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
//
// Thread 10 finished random number generation.
// Sum = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//
// Thread 8 finished random number generation.
// Sum = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 4 finished random number generation.
// Sum = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//
// Thread 5 finished random number generation.
// Sum = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//
// Thread 9 finished random number generation.
// Sum = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread Main finished random number generation.
// Sum = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//
// Thread 3 finished random number generation.
// Sum = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//
// Thread 7 finished random number generation.
// Sum = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
//
// 22,000,000 random numbers were generated.
Imports System.Threading
Public Class Example
<ThreadStatic> Shared previous As Double = 0.0
<ThreadStatic> Shared sum As Double = 0.0
<ThreadStatic> Shared calls As Integer = 0
<ThreadStatic> Shared abnormal As Boolean
Shared totalNumbers As Integer = 0
Shared countdown As CountdownEvent
Private Shared lockObj As Object
Dim rand As Random
Public Sub New()
rand = New Random()
lockObj = New Object()
countdown = New CountdownEvent(1)
End Sub
Public Shared Sub Main()
Dim ex As New Example()
Thread.CurrentThread.Name = "Main"
ex.Execute()
countdown.Wait()
Console.WriteLine("{0:N0} random numbers were generated.", totalNumbers)
End Sub
Private Sub Execute()
For threads As Integer = 1 To 10
Dim newThread As New Thread(New ThreadStart(AddressOf GetRandomNumbers))
countdown.AddCount()
newThread.Name = threads.ToString()
newThread.Start()
Next
Me.GetRandomNumbers()
End Sub
Private Sub GetRandomNumbers()
Dim result As Double = 0.0
For ctr As Integer = 1 To 2000000
SyncLock lockObj
result = rand.NextDouble()
calls += 1
Interlocked.Increment(totalNumbers)
' We should never get the same random number twice.
If result = previous Then
abnormal = True
Exit For
Else
previous = result
sum += result
End If
End SyncLock
Next
' Get last result.
If abnormal Then
Console.WriteLine("Result is {0} in {1}", previous, Thread.CurrentThread.Name)
End If
Console.WriteLine("Thread {0} finished random number generation.", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Sum = {0:N4}, Mean = {1:N4}, n = {2:N0}", sum, sum/calls, calls)
Console.WriteLine()
countdown.Signal()
End Sub
End Class
' The example displays output similar to the following:
' Thread 1 finished random number generation.
' Sum = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'
' Thread 6 finished random number generation.
' Sum = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
'
' Thread 2 finished random number generation.
' Sum = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
'
' Thread 10 finished random number generation.
' Sum = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
'
' Thread 8 finished random number generation.
' Sum = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'
' Thread 4 finished random number generation.
' Sum = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
'
' Thread 5 finished random number generation.
' Sum = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
'
' Thread 9 finished random number generation.
' Sum = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'
' Thread Main finished random number generation.
' Sum = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'
' Thread 3 finished random number generation.
' Sum = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
'
' Thread 7 finished random number generation.
' Sum = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
'
' 22,000,000 random numbers were generated.
Im Beispiel wird die lock
Anweisung in C#, die lock
Funktion in F# und das SyncLock
Konstrukt in Visual Basic verwendet, um den Zugriff auf den Zufallszahlengenerator zu synchronisieren. Dadurch wird die Beschädigung des Zufallszahlengenerators verhindert, der in der Regel einen Wert von Null für alle nachfolgenden Aufrufe zurückgibt.
Im Beispiel wird auch die CountdownEvent Klasse verwendet, um sicherzustellen, dass jeder Thread zufällige Zahlen generiert hat, bevor die Gesamtanzahl der Aufrufe angezeigt wird. Andernfalls zeigt der Hauptthread die Ausführung vor den zusätzlichen Threads, die er spawns, einen ungenauen Wert für die Gesamtzahl der Methodenaufrufe an.
Hinweise
Ein static
feld, das mit ThreadStaticAttribute gekennzeichnet ist, wird nicht zwischen Threads geteilt. Jeder ausgeführte Thread verfügt über eine separate Instanz des Felds und legt unabhängig fest und ruft Werte für dieses Feld ab. Wenn auf das Feld auf einen anderen Thread zugegriffen wird, enthält es einen anderen Wert.
Beachten Sie, dass Sie es zusätzlich zum Anwenden des ThreadStaticAttribute Attributs auf ein Feld auch als static
Feld (in C# oder F#) oder als Shared
Feld (in Visual Basic) definieren müssen.
Hinweis
Geben Sie keine Anfangswerte für Felder an, die mit ThreadStaticAttribute
gekennzeichnet sind, da diese Initialisierung nur einmal auftritt, wenn der Klassenkonstruktor ausgeführt wird, und wirkt sich daher nur auf einen Thread aus. Wenn Sie keinen Anfangswert angeben, können Sie sich darauf verlassen, dass das Feld für den Standardwert initialisiert wird, wenn es sich um einen Werttyp handelt oder null
ob es sich um einen Verweistyp handelt.
Verwenden Sie dieses Attribut, wie es ist, und leiten Sie es nicht ab.
Weitere Informationen zur Verwendung von Attributen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
ThreadStaticAttribute() |
Initialisiert eine neue Instanz der ThreadStaticAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
TypeId |
Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist. (Geerbt von Attribute) |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Geerbt von Attribute) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
IsDefaultAttribute() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
Match(Object) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Geerbt von Attribute) |