Type.GetProperties Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Eigenschaften des aktuellen Type ab.
Überlädt
GetProperties() |
Gibt sämtliche öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type zurück. |
GetProperties(BindingFlags) |
Sucht beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse unter Verwendung der angegebenen Bindungseinschränkungen die Eigenschaften des aktuellen Type. |
GetProperties()
- Quelle:
- Type.cs
- Quelle:
- Type.cs
- Quelle:
- Type.cs
Gibt sämtliche öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type zurück.
public:
cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()
Gibt zurück
Ein Array von PropertyInfo-Objekten, die alle öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type darstellen.
- oder -
Ein leeres Array vom PropertyInfo-Typ, wenn der aktuelle Type keine öffentlichen Eigenschaften besitzt.
Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der GetProperties
-Methode gezeigt.
array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );
}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i
Hinweise
Das Aufrufen dieser Überladung entspricht dem Aufrufen der GetProperties(BindingFlags) Überladung mit einem bindingAttr
Argument gleich BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public
in C# und BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public
in Visual Basic. Es gibt alle öffentlichen instance und statischen Eigenschaften zurück, sowohl die eigenschaften, die durch den typ definiert werden, der durch das aktuelle Type Objekt dargestellt wird, als auch diejenigen, die von seinen Basistypen geerbt werden.
Eine Eigenschaft gilt als öffentlich für Reflektion, wenn sie über mindestens einen accessor verfügt, der öffentlich ist. Andernfalls gilt die Eigenschaft als privat, und Sie müssen (in Visual Basic die Werte mithilfe von kombinieren) verwenden BindingFlags.NonPublic | | BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static , um sie abzurufen.Or
In .NET 6 und früheren Versionen gibt die GetProperties -Methode keine Eigenschaften in einer bestimmten Reihenfolge zurück, z. B. alphabetisch oder Deklarationsreihenfolge. Ihr Code darf nicht von der Reihenfolge abhängen, in der Eigenschaften zurückgegeben werden, da diese Reihenfolge variiert. Ab .NET 7 ist die Reihenfolge jedoch deterministisch, basierend auf der Metadatenreihenfolge in der Assembly.
Die folgende Tabelle zeigt, welche Member einer Basisklasse von den Get
Methoden zurückgegeben werden, wenn sie einen Typ reflektieren.
Memberart | statischen | Nicht statisch |
---|---|---|
Konstruktor | Nein | Nein |
Feld | Nein | Ja. Ein Feld wird immer nach Name und Signatur ausgeblendet. |
Ereignis | Nicht zutreffend | Die allgemeine Typsystemregel ist, dass die Vererbung mit der der Methoden identisch ist, die die -Eigenschaft implementieren. Reflektion behandelt Eigenschaften als hide-by-name-and-signature. Siehe Hinweis 2 weiter unten. |
Methode | Nein | Ja. Eine Methode (sowohl virtuell als auch nicht virtuell) kann nach Name oder nach Name und Signatur ausblenden sein. |
Geschachtelter Typ | Nein | Nein |
Eigenschaft | Nicht zutreffend | Die allgemeine Typsystemregel ist, dass die Vererbung mit der der Methoden identisch ist, die die -Eigenschaft implementieren. Reflektion behandelt Eigenschaften als hide-by-name-and-signature. Siehe Hinweis 2 weiter unten. |
Hide-by-name-and-signature berücksichtigt alle Teile der Signatur, einschließlich benutzerdefinierter Modifizierer, Rückgabetypen, Parametertypen, Sentinels und nicht verwalteter Aufrufkonventionen. Dies ist ein binärer Vergleich.
Für die Reflektion werden Eigenschaften und Ereignisse nach Name und Signatur ausgeblendet. Wenn Sie über eine Eigenschaft mit einem get- und einem set-Accessor in der Basisklasse verfügen, die abgeleitete Klasse jedoch nur über einen get-Accessor verfügt, blendet die abgeleitete Klasseneigenschaft die Basisklasseneigenschaft aus, und Sie können nicht auf den Setter für die Basisklasse zugreifen.
Benutzerdefinierte Attribute sind nicht Teil des allgemeinen Typsystems.
Wenn der aktuelle einen konstruierten generischen Type Typ darstellt, gibt diese Methode die PropertyInfo Objekte mit den Typparametern zurück, die durch die entsprechenden Typargumente ersetzt werden.
Wenn der aktuelle einen Typparameter in der Definition eines generischen Typs oder einer generischen Type Methode darstellt, durchsucht diese Methode die Eigenschaften der Klasseneinschränkung.
Weitere Informationen
Gilt für:
GetProperties(BindingFlags)
- Quelle:
- Type.cs
- Quelle:
- Type.cs
- Quelle:
- Type.cs
Sucht beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse unter Verwendung der angegebenen Bindungseinschränkungen die Eigenschaften des aktuellen Type.
public:
abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()
Parameter
- bindingAttr
- BindingFlags
Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die angeben, wie die Suche durchgeführt wird.
- oder -
Default, um ein leeres Array zurückzugeben.
Gibt zurück
Ein Array von Objekten, die sämtliche Eigenschaften des aktuellen Type darstellen, die den angegebenen Bindungseinschränkungen entsprechen.
- oder -
Ein leeres Array vom PropertyInfo-Typ, wenn der aktuelle Type keine Eigenschaften besitzt oder keine der Eigenschaften den Bindungseinschränkungen entspricht.
Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Klasse mit dem Namen PropertyClass
definiert, die sechs Eigenschaften enthält: zwei sind öffentlich, eine private, eine ist geschützt, eine ist intern (Friend
in Visual Basic) und eine ist intern (Protected Friend
in Visual Basic) geschützt. Anschließend werden einige grundlegende Eigenschafteninformationen (Der Eigenschaftenname und -typ, ob lese-/schreibzugriff und die Sichtbarkeit der get
Accessoren und set
) für die Eigenschaften angezeigt, die den angegebenen Bindungseinschränkungen entsprechen.
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{
public:
property String^ Property1
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
property String^ Property2
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
protected:
property String^ Property3
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
private:
property int Property4
{
int get()
{
return 32;
}
}
internal:
property String^ Property5
{
String^ get()
{
return "value";
}
}
public protected:
property String^ Property6
{
String^ get()
{
return "value";
}
}
};
String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
if (accessor->IsPublic)
return "Public";
else if (accessor->IsPrivate)
return "Private";
else if (accessor->IsFamily)
return "Protected";
else if (accessor->IsAssembly)
return "Internal/Friend";
else
return "Protected Internal/Friend";
}
void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
// Display information for all properties.
for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
bool readable = propInfo->CanRead;
bool writable = propInfo->CanWrite;
Console::WriteLine(" Property name: {0}", propInfo->Name);
Console::WriteLine(" Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
Console::WriteLine(" Read-Write: {0}", readable && writable);
if (readable) {
MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
Console::WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor));
}
if (writable) {
MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
Console::WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor));
}
Console::WriteLine();
}
}
void main()
{
Type^ myType = PropertyClass::typeid;
// Get the public properties.
array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
propInfos->Length);
// Display the public properties.
DisplayPropertyInfo( propInfos );
// Get the non-public properties.
array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
propInfos1->Length);
// Display all the non-public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 4.
//
// Property name: Property6
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected Internal/Friend
//
// Property name: Property5
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
//
// Property name: Property4
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property3
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected
using System;
using System.Reflection;
// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
public String Property1
{
get { return "hello"; }
}
public String Property2
{
get { return "hello"; }
}
protected String Property3
{
get { return "hello"; }
}
private Int32 Property4
{
get { return 32; }
}
internal String Property5
{
get { return "value"; }
}
protected internal String Property6
{
get { return "value"; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
Type t = typeof(PropertyClass);
// Get the public properties.
PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
propInfos.Length);
// Display the public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos);
// Get the nonpublic properties.
PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
propInfos1.Length);
// Display all the nonpublic properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
{
// Display information for all properties.
foreach (var propInfo in propInfos) {
bool readable = propInfo.CanRead;
bool writable = propInfo.CanWrite;
Console.WriteLine(" Property name: {0}", propInfo.Name);
Console.WriteLine(" Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
Console.WriteLine(" Read-Write: {0}", readable & writable);
if (readable) {
MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor));
}
if (writable) {
MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor));
}
Console.WriteLine();
}
}
public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
{
if (accessor.IsPublic)
return "Public";
else if (accessor.IsPrivate)
return "Private";
else if (accessor.IsFamily)
return "Protected";
else if (accessor.IsAssembly)
return "Internal/Friend";
else
return "Protected Internal/Friend";
}
}
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 4.
//
// Property name: Property3
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected
//
// Property name: Property4
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property5
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
//
// Property name: Property6
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected Internal/Friend
open System.Reflection
// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
member _.Property1 =
"hello"
member _.Property2 =
"hello"
member private _.Property3 =
32
member internal _.Property4 =
"value"
let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
if accessor.IsPublic then
"Public"
elif accessor.IsPrivate then
"Private"
elif accessor.IsFamily then
"Protected"
elif accessor.IsAssembly then
"Internal/Friend"
else
"Protected Internal/Friend"
let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) =
// Display information for all properties.
for propInfo in propInfos do
let readable = propInfo.CanRead
let writable = propInfo.CanWrite
printfn $" Property name: {propInfo.Name}"
printfn $" Property type: {propInfo.PropertyType}"
printfn $" Read-Write: {readable && writable}"
if readable then
let getAccessor = propInfo.GetMethod
printfn $" Visibility: {getVisibility getAccessor}"
if writable then
let setAccessor = propInfo.SetMethod
printfn $" Visibility: {getVisibility setAccessor}"
printfn ""
let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos
// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 2.
//
// Property name: Property3
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property4
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
Imports System.Reflection
' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
Public ReadOnly Property Property1() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Property2() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Protected ReadOnly Property Property3() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Private ReadOnly Property Property4 As Integer
Get
Return 32
End Get
End Property
Friend ReadOnly Property Property5 As String
Get
Return "value"
End Get
End Property
Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
Get
Return "value"
End Get
End Property
End Class
Public Module Example
Public Sub Main()
Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
' Get the public properties.
Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
propInfos.Length)
Console.WriteLine()
' Display the public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos)
' Get the non-public properties.
Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
propInfos1.Length)
Console.WriteLine()
' Display all the non-public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1)
End Sub
Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
' Display information for all properties.
For Each propInfo In propInfos
Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
Console.WriteLine(" Property name: {0}", propInfo.Name)
Console.WriteLine(" Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
Console.WriteLine(" Read-Write: {0}", readable And writable)
If readable Then
Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor))
End If
If writable Then
Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor))
End If
Console.WriteLine()
Next
End Sub
Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
If accessor.IsPublic Then
Return "Public"
ElseIf accessor.IsPrivate Then
Return "Private"
Else If accessor.IsFamily Then
Return "Protected"
Else If accessor.IsAssembly Then
Return "Internal/Friend"
Else
Return "Protected Internal/Friend"
End If
End Function
End Module
' The example displays the following output:
' The number of public properties: 2
'
' Property name: Property1
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Public
'
' Property name: Property2
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Public
'
' The number of non-public properties: 4
'
' Property name: Property3
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Protected
'
' Property name: Property4
' Property type: System.Int32
' Read-Write: False
' Visibility: Private
'
' Property name: Property5
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Internal/Friend
'
' Property name: Property6
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Protected Internal/Friend
Hinweise
Damit die GetProperties(BindingFlags)
-Überladung Eigenschafteninformationen erfolgreich abrufen kann, muss das bindingAttr
Argument mindestens eine von BindingFlags.Instance und BindingFlags.Staticenthalten, zusammen mit mindestens einem von BindingFlags.NonPublic und BindingFlags.Public.
Die folgenden BindingFlags Filterflags können verwendet werden, um zu definieren, welche Eigenschaften in die Suche einbezogen werden sollen:
Geben Sie
BindingFlags.Instance
an, um instance Methoden einzuschließen.Geben Sie
BindingFlags.Static
an, um statische Methoden einzuschließen.Geben Sie an
BindingFlags.Public
, um öffentliche Eigenschaften in die Suche einzuschließen. Eine Eigenschaft gilt als öffentlich für Reflektion, wenn sie über mindestens einen accessor verfügt, der öffentlich ist.Geben Sie an
BindingFlags.NonPublic
, um nicht öffentliche Eigenschaften (d. h. private, interne und geschützte Eigenschaften) in die Suche einzuschließen. Es werden nur geschützte und interne Eigenschaften für Basisklassen zurückgegeben. Private Eigenschaften für Basisklassen werden nicht zurückgegeben.Geben Sie an
BindingFlags.FlattenHierarchy
, um undprotected
statische Member nach oben in der Hierarchie einzuschließenpublic
.private
Statische Member in geerbten Klassen sind nicht enthalten.Geben Sie
BindingFlags.Default
allein an, um ein leeres PropertyInfo Array zurückzugeben.
Die folgenden BindingFlags Modifiziererflags können verwendet werden, um die Funktionsweise der Suche zu ändern:
-
BindingFlags.DeclaredOnly
, um nur die Eigenschaften zu durchsuchen, die Typefür deklariert sind, und nicht die Eigenschaften, die einfach geerbt wurden.
Weitere Informationen finden Sie unter System.Reflection.BindingFlags.
In .NET 6 und früheren Versionen gibt die GetProperties -Methode keine Eigenschaften in einer bestimmten Reihenfolge zurück, z. B. alphabetisch oder Deklarationsreihenfolge. Ihr Code darf nicht von der Reihenfolge abhängen, in der Eigenschaften zurückgegeben werden, da diese Reihenfolge variiert. Ab .NET 7 ist die Reihenfolge jedoch deterministisch, basierend auf der Metadatenreihenfolge in der Assembly.
Wenn der aktuelle einen konstruierten generischen Type Typ darstellt, gibt diese Methode die PropertyInfo Objekte mit den Typparametern zurück, die durch die entsprechenden Typargumente ersetzt werden.
Wenn der aktuelle einen Typparameter in der Definition eines generischen Typs oder einer generischen Type Methode darstellt, durchsucht diese Methode die Eigenschaften der Klasseneinschränkung.
Weitere Informationen
- PropertyInfo
- BindingFlags
- DefaultBinder
- GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[])