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WindowsFormsComponentEditor.EditComponent Methode

Definition

Erstellt ein Editorfenster, über das Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten können.

Überlädt

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe der angegebenen Kontextinformationen bearbeiten kann.

EditComponent(Object, IWin32Window)

Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe des angegebenen Fensters, das die Komponente besitzt, bearbeiten kann.

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)

Erstellt ein Editorfenster, über das Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten können.

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe der angegebenen Kontextinformationen bearbeiten kann.

public:
 override bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public override bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
public override bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public Overrides Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean

Parameter

context
ITypeDescriptorContext

Eine ITypeDescriptorContext-Schnittstelle, über die zusätzliche Kontextinformationen abgerufen werden können.

component
Object

Die zu bearbeitende Komponente.

Gibt zurück

true, wenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde, andernfalls false.

Gilt für:

EditComponent(Object, IWin32Window)

Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe des angegebenen Fensters, das die Komponente besitzt, bearbeiten kann.

public:
 bool EditComponent(System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public bool EditComponent (object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public bool EditComponent (object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Function EditComponent (component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean

Parameter

component
Object

Die zu bearbeitende Komponente.

owner
IWin32Window

Ein IWin32Window, zu dem die Komponente gehört.

Gibt zurück

true, wenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde, andernfalls false.

Gilt für:

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)

Erstellt ein Editorfenster, über das Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten können.

public:
 virtual bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public virtual bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public virtual bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Overridable Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean

Parameter

context
ITypeDescriptorContext

Eine ITypeDescriptorContext-Schnittstelle, über die zusätzliche Kontextinformationen abgerufen werden können.

component
Object

Die zu bearbeitende Komponente.

owner
IWin32Window

Ein IWin32Window, zu dem die Komponente gehört.

Gibt zurück

true, wenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde, andernfalls false.

Gilt für: