Rect3D.Union Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Union(Rect3D, Rect3D) |
Gibt eine neue Instanz von Rect3D zurück, die die Vereinigung von zwei Rect3D -Objekten darstellt. |
Union(Point3D) |
Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und eines angegebenen Point3Dwiderzuspiegeln. |
Union(Rect3D) |
Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und einer zweiten angegebenen Rect3Dwiderzuspiegeln. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Gibt einen neuen Rect3D zurück, der die Vereinigung eines Rect3Dund eine angegebene Point3Ddarstellt. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Ein Rect3D Wert, der das Ergebnis der Vereinigung von rect1
und rect2
darstellt.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parameter
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parameter
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Ergebnis der Vereinigung von rect
und point
.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.